「友情ノーチェンジ」
2013年3月21日 日常「友情ノーチェンジ」っていうラブライブの曲
ってサビ出だしの曲なんだけど
に聞こえちゃってもう脳内ではブチ切れた社員と焦るブラック企業の様子しか浮かばなくなって
とかもう挑発してるとしか思えないよね
そして同じような脳内再生に陥ったラブライバーが多数居ることを知った
google検索「友情ノーチェンジ 春闘」の結果 約 45,300 件
だからしゅんとしないで ねえ…話、聞くよ?
友情ノーチェンジ だいじょうぶだよ
ってサビ出だしの曲なんだけど
だから春闘しないで ねえ…話、聞くよ?(焦り)
に聞こえちゃってもう脳内ではブチ切れた社員と焦るブラック企業の様子しか浮かばなくなって
給料ノーチェンジ だいじょうぶだよ(説得)
とかもう挑発してるとしか思えないよね
そして同じような脳内再生に陥ったラブライバーが多数居ることを知った
google検索「友情ノーチェンジ 春闘」の結果 約 45,300 件
ガムは捨てた(最終回)
2013年3月20日 日常 コメント (2)はい20袋来ましたよ剥きましたよ
【金枠】
輿水幸子
赤城みりあ
楓さん
蘭子ちゃん
きらりん☆
【銀枠】
榊原里美
メガネフラッシュ
【ホロ】
西園寺琴歌
ワキ林智香
わかるわ
小梅ちゃん
ちえりん
ニナチャン
【コモン】
ちゃんみお
衛藤美紗希
水木聖來
福山舞
古澤頼子
五十嵐響子
松山久美子
感無量である
全45種類のモバガムのカードですが、
結局48パック開けましたね、通算
ソートした結果・・・
【無い】
しまむらさん(銀枠)
ナターリア(銀枠)
栗原ネネ(ホロ)
高森藍子(コモン)
ありさ先生(コモン)
【被った】
きらりん(金枠)
妹ヶ崎(金枠)
しぶりん(金枠)貰われて行きました
とときん(ホロ)
小日向ちゃん(以下コモン)
五十嵐響子
松山久美子
黒川千秋
全45種で48個買って40種類集まった
金レアも多いしかなり良い引きしてるよねコレ
【金枠】
輿水幸子
赤城みりあ
楓さん
蘭子ちゃん
きらりん☆
【銀枠】
榊原里美
メガネフラッシュ
【ホロ】
西園寺琴歌
ワキ林智香
わかるわ
小梅ちゃん
ちえりん
ニナチャン
【コモン】
ちゃんみお
衛藤美紗希
水木聖來
福山舞
古澤頼子
五十嵐響子
松山久美子
感無量である
全45種類のモバガムのカードですが、
結局48パック開けましたね、通算
ソートした結果・・・
【無い】
しまむらさん(銀枠)
ナターリア(銀枠)
栗原ネネ(ホロ)
高森藍子(コモン)
ありさ先生(コモン)
【被った】
きらりん(金枠)
妹ヶ崎(金枠)
とときん(ホロ)
小日向ちゃん(以下コモン)
五十嵐響子
松山久美子
黒川千秋
全45種で48個買って40種類集まった
金レアも多いしかなり良い引きしてるよねコレ
およそ前の記事より4時間後の事である
2013年3月19日 日常 ,. -‐’’’’’""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは前の記事で“節制するぞ”と宣言したが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかボードゲームを3つ買っていた』
|リ u’ } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/’ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |くヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u’ | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ ’/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7’T’’ /u’ __ /:::::::/`ヽ
/’´r -―一ァ‐゙T´ ’"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /’ /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ’ / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは前の記事で“節制するぞ”と宣言したが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかボードゲームを3つ買っていた』
|リ u’ } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/’ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |くヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u’ | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ ’/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7’T’’ /u’ __ /:::::::/`ヽ
/’´r -―一ァ‐゙T´ ’"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /’ /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ’ / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ゲームマーケット&大ヴァンガ祭
2013年3月19日 日常4月28日(日)にビッグサイト!
ゲームマーケット2013
http://gamemarket.jp/
同時開催:大ヴァンガ祭り(土日)
http://cf-vanguard.com/event/vangasai2013/
一度ぐらいはゲームマーケットに行ってみたい
今まで尽く都合が悪く参加できないという始末
ああ…財布が薄くなる…
3月4月は節制しましょうそうしましょう
薄い本の時と違って単発の出費がデカい!そして重い!
ヴァンガのばみゅーだ新弾も見送ろう
ラブライブ!のヴァイスTDも見送ろう
精神を強く持て俺
ヴァンガ祭はミルキィ勢のイベント見れたらいいなーぐらいの気持ち
調べてみたら土曜日の昼。参加券も無い。やめとこ
ゲームマーケット2013
http://gamemarket.jp/
同時開催:大ヴァンガ祭り(土日)
http://cf-vanguard.com/event/vangasai2013/
一度ぐらいはゲームマーケットに行ってみたい
今まで尽く都合が悪く参加できないという始末
ああ…財布が薄くなる…
3月4月は節制しましょうそうしましょう
薄い本の時と違って単発の出費がデカい!そして重い!
ヴァンガのばみゅーだ新弾も見送ろう
ラブライブ!のヴァイスTDも見送ろう
精神を強く持て俺
ヴァンガ祭はミルキィ勢のイベント見れたらいいなーぐらいの気持ち
調べてみたら土曜日の昼。参加券も無い。やめとこ
TERRIBLE DREAM
2013年3月18日 ボードゲーム「ゆっくりあん」
全員頭の上に数字カードを掲げて合計数字の宣言を上げてくヤツ
コヨーテ?ちょっとよく分からないです
とか
「ゆっくりっと」
同枚数のカードを交換して手札に同じ札9枚を揃えるヤツ
ピット?ちょっとよく分からないです
とか出してた「はらきりサーカス団」ってサークルの冬コミの新作ゲーム
「TERRIBLE DREAM」
の話
このサークルの出すゲームは、もうぶっちゃけると
「なんかのテーブルカードゲームのイラストを東方ゆっくりしていってね化したヤツ」
だったので前の冬コミでもスルーしてたんですが、どうやら今回はオリジナルゲームだった模様
先日遊ぶ機会があったのでプレイしたんですが、
信じられないぐらい面白かったので紹介
カイジのEカード的な勝負を行うのが基本
お互いのカードは以下の5枚
・レミリア (最強)(魔理沙にだけ負ける)
・萃香 (レミリア以外には勝利)(魔理沙とは引き分ける)
・文 (魔理沙と霊夢には勝利)
・霊夢 (魔理沙には勝利)
・魔理沙 (レミリアにのみ勝利)(萃香とは引き分ける)
お互い1枚伏せてカードをセットし、公開、んで決着
この勝負を4回連続で行うのだが、もちろん前に出したカードは使えない
最後は残った2枚で勝負を行わなければならないってことね
この1ラウンド4回戦にはそれぞれ得点札が山からランダムで置かれる
得点札は3色で構成され、オールマイティ色の札も存在している
つまり
1回戦目[青1P] 2回戦目[赤2P] 3回戦目[青2P] 4回戦目[緑1P]
のように、得点札が設定されたのを確認してからカード勝負を行なっていく
どこで勝負をかけるのかってのを考える必要があるわけだ
ゲーム終了時に3色中2色のポイントが相手より多ければ勝利となる
どの色を固めていくかをお互い睨み合いながら勝負かけていくゲーム
おおよそこんな感じ
ゲーム中に悶えるぐらいには面白い
これに
・「異変」というブラフをセットする要素
・キャラごとのちょっとした能力
・特殊なポイントカード
が加わって完全ルールとなるので恐ろしい
特に異変の要素は素晴らしい、疑心暗鬼を加速させるいい要素だ
特殊ポイントカードはちょっとファンキーすぎる気もするけど
で、コレまだ持ってないのでいつか買います
パクリゲーばっか作ってるサークルがこんなガチのゲーム作るとは思いもしなかったぜ…
全員頭の上に数字カードを掲げて合計数字の宣言を上げてくヤツ
とか
「ゆっくりっと」
同枚数のカードを交換して手札に同じ札9枚を揃えるヤツ
とか出してた「はらきりサーカス団」ってサークルの冬コミの新作ゲーム
「TERRIBLE DREAM」
の話
このサークルの出すゲームは、もうぶっちゃけると
「なんかのテーブルカードゲームのイラストを東方ゆっくりしていってね化したヤツ」
だったので前の冬コミでもスルーしてたんですが、どうやら今回はオリジナルゲームだった模様
先日遊ぶ機会があったのでプレイしたんですが、
信じられないぐらい面白かったので紹介
カイジのEカード的な勝負を行うのが基本
お互いのカードは以下の5枚
・レミリア (最強)(魔理沙にだけ負ける)
・萃香 (レミリア以外には勝利)(魔理沙とは引き分ける)
・文 (魔理沙と霊夢には勝利)
・霊夢 (魔理沙には勝利)
・魔理沙 (レミリアにのみ勝利)(萃香とは引き分ける)
お互い1枚伏せてカードをセットし、公開、んで決着
この勝負を4回連続で行うのだが、もちろん前に出したカードは使えない
最後は残った2枚で勝負を行わなければならないってことね
この1ラウンド4回戦にはそれぞれ得点札が山からランダムで置かれる
得点札は3色で構成され、オールマイティ色の札も存在している
つまり
1回戦目[青1P] 2回戦目[赤2P] 3回戦目[青2P] 4回戦目[緑1P]
のように、得点札が設定されたのを確認してからカード勝負を行なっていく
どこで勝負をかけるのかってのを考える必要があるわけだ
ゲーム終了時に3色中2色のポイントが相手より多ければ勝利となる
どの色を固めていくかをお互い睨み合いながら勝負かけていくゲーム
おおよそこんな感じ
ゲーム中に悶えるぐらいには面白い
これに
・「異変」というブラフをセットする要素
・キャラごとのちょっとした能力
・特殊なポイントカード
が加わって完全ルールとなるので恐ろしい
特に異変の要素は素晴らしい、疑心暗鬼を加速させるいい要素だ
特殊ポイントカードはちょっとファンキーすぎる気もするけど
で、コレまだ持ってないのでいつか買います
パクリゲーばっか作ってるサークルがこんなガチのゲーム作るとは思いもしなかったぜ…
ガムは捨てた(2回目)
2013年3月15日 MtG:EDH コメント (1)昼休みにコンビニで5袋の収穫
しぶりん、妹城ヶ崎、とときん、黒川千秋、小日向ちゃん
全部被りました
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒’’ヽ,,,)ii(,,,r’’’’’’ :::ヘ
| ン(○),ン く、(○)く::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
しぶりん、妹城ヶ崎、とときん、黒川千秋、小日向ちゃん
全部被りました
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒’’ヽ,,,)ii(,,,r’’’’’’ :::ヘ
| ン(○),ン く、(○)く::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
とりあえず20袋買ってきた
【金枠】
杏
みくにゃん
しぶりん
いもがさき
【銀枠】
あねがさき
千枝ちゃん
【キラ】
うさみん
とときん
しおみん
北条加蓮
桃井あずき
日野茜
佐城雪美
相葉夕美
【ノーマル】
かな子
姫川友紀
荒木比奈
藤原肇
小日向
黒川千秋
幸子出てねぇえええええ!!
追加1箱(20袋)が来週通販で届きます^^
【金枠】
杏
みくにゃん
しぶりん
いもがさき
【銀枠】
あねがさき
千枝ちゃん
【キラ】
うさみん
とときん
しおみん
北条加蓮
桃井あずき
日野茜
佐城雪美
相葉夕美
【ノーマル】
かな子
姫川友紀
荒木比奈
藤原肇
小日向
黒川千秋
幸子出てねぇえええええ!!
追加1箱(20袋)が来週通販で届きます^^
にっこにっこにー
世界のYAZAWAこと矢澤にこ先輩
にこ先輩の背景って結構アレなのな
両親の離婚により母子家庭で育って結構暗い小中学生時代を過ごす
アニメで見る高校時代もそうだけど、日常からあんまり笑顔と縁がない生活を送ってた
そんな中、たまたまテレビに出てたアイドルの笑顔を見て、
またアイドルの笑顔で笑顔になる観客を見て、
アイドルという存在に強い憧れを抱いたところがにこ先輩の原点となる
高校でアイドル研究会として活動を開始したにこ先輩だが、
メンバー内での温度差に解散を余儀なくされる(@アニメ第5話)
日頃からあまり同級生と接点の無い子供時代を経た結果、
周りに溶けこむことも上手くできず、陰鬱とした毎日
確かアニメ9話の時点で一人暮らしなのがほのめかされてるんだっけか
でもアイドルへのこだわりを捨てず頑張るにこ先輩!
μ’sに合流し、屋上でにっこにっこにーの練習してた時のシーンとか
そういう背景があるって知ってるとマジで感動するね
にこを心配してた希も同時に株が上がるってなもんですよ
というわけで今後もにこ先輩を応援する次第です!
にっこにっこにー!
と、以上そんな感じだったらいいなという妄想
世界のYAZAWAこと矢澤にこ先輩
にこ先輩の背景って結構アレなのな
両親の離婚により母子家庭で育って結構暗い小中学生時代を過ごす
アニメで見る高校時代もそうだけど、日常からあんまり笑顔と縁がない生活を送ってた
そんな中、たまたまテレビに出てたアイドルの笑顔を見て、
またアイドルの笑顔で笑顔になる観客を見て、
アイドルという存在に強い憧れを抱いたところがにこ先輩の原点となる
高校でアイドル研究会として活動を開始したにこ先輩だが、
メンバー内での温度差に解散を余儀なくされる(@アニメ第5話)
日頃からあまり同級生と接点の無い子供時代を経た結果、
周りに溶けこむことも上手くできず、陰鬱とした毎日
確かアニメ9話の時点で一人暮らしなのがほのめかされてるんだっけか
でもアイドルへのこだわりを捨てず頑張るにこ先輩!
μ’sに合流し、屋上でにっこにっこにーの練習してた時のシーンとか
そういう背景があるって知ってるとマジで感動するね
にこを心配してた希も同時に株が上がるってなもんですよ
というわけで今後もにこ先輩を応援する次第です!
にっこにっこにー!
と、以上そんな感じだったらいいなという妄想
【EDH】《上位の大蛇、ささ弥》
2013年3月13日 MtG:EDH緑のEDH資材が潤う
↓
そうだオムナスSPEC2を作ろう
↓
アメドリに森が柄揃いで60枚売ってた
↓
ささ弥やるかー
買った森60枚全部ぶっこんでパーツ入れて完成
デッキ内土地総数 6 7 枚
ALICE とうの toshi
1戦目
とうの氏、3ターン目に《上位の大蛇、ささ弥》をプレイ…ってオイ!!
4ターン目に泣きながらジェネラルささ弥プレイ
5ターン目にささ弥再着地、6ターン目に反転
反転時に手札を晒すので、溜まった土地と《次元の門》と《らせんの円錐》を晒す
《次元の門》で《スカイシュラウドの要求》を引っ張ってきて更にマナ加速
が、無抵抗なのがバレてクレンコとトリーヴァに殴られて没 ですよねー^q^
反転できたら反転する、じゃダメだと反省
2戦目(以下toshiが寝落ちにつき3人戦)
ギセラが睨み効かせて場に緊張感走る
ALICEが《堕落した良心》をギセラに付けてパクってまたヤバいことになる
とりあえずで採用した《惑いの迷路》がいい睨みを効かせ、殴ってきそうには無いが怖い
ささ弥が反転して《ナントゥーコの養成者》から《ウラモグの種夫》で場を制圧ヒャッハー!
速攻付けるための《アクローマの記念碑》を探して30枚ぐらい山札を掘るも当たらずエンド
ALICEによる《サイクロンの裂け目》か何だったかで場がキレイになる
サイドからやってきたエルドラ陣で手札が溢れるも返すターンでささ弥がもっかい着地反転
コジレックで記念碑も引いてフィニッシュ
3戦目
1T目《ミリーの悪知恵》で好スタート、6T目より《森の知恵》《豊穣》による速やかな手札肥やし
しかしささ弥反転からはイマイチ手札が良くなく攻めあぐねる
オムナスを引き当て狂気のサイズで殴るがトランプルどこーファイクルのプロテク緑どうすんのー
とか思ってたら《軟体の起源》を引き当てX=12で起動。12/12が12体!キモい!
次で決めようと思ってたら《全知》置いたALICEにより《抹消》される
反転ささ弥さん場に残る+デッキからは森が安定供給+場にらせんの円錐が残ってる
リセットから3ターン目に9マナだぜ《酸のスライム》で全知割るぜ で終了
感想
・アンタップ、アップキープ!ミリーの悪知恵!→森と森と森^q^日常
・《豊穣》は神 ゴッドオブゴッド
・反転は容易 手札を晒すのでヘイト値減らせるチャンス
・森の知恵で8ライフペイしてでも土地を手札にかき集められるの強すぎ危険
・大地の知識、無限マナとかできそうで入れてたけど使わんでも十分過ぎるマナ出るわ
・一瞬のマナ爆発から展開して速やかに殴れるよう《調和の中心》は積もう
・《ナントゥーコの養成者》、君がMVPです
・思考検閲者が出ても土地2枚サーチぐらいなら余裕でヒットできるのちょっと嬉しい
改良の余地、オモチャの余地、ありますね
もうちょい回してみよう
↓
そうだオムナスSPEC2を作ろう
↓
アメドリに森が柄揃いで60枚売ってた
↓
ささ弥やるかー
買った森60枚全部ぶっこんでパーツ入れて完成
デッキ内土地総数 6 7 枚
ALICE とうの toshi
1戦目
とうの氏、3ターン目に《上位の大蛇、ささ弥》をプレイ…ってオイ!!
4ターン目に泣きながらジェネラルささ弥プレイ
5ターン目にささ弥再着地、6ターン目に反転
反転時に手札を晒すので、溜まった土地と《次元の門》と《らせんの円錐》を晒す
《次元の門》で《スカイシュラウドの要求》を引っ張ってきて更にマナ加速
が、無抵抗なのがバレてクレンコとトリーヴァに殴られて没 ですよねー^q^
反転できたら反転する、じゃダメだと反省
2戦目(以下toshiが寝落ちにつき3人戦)
ギセラが睨み効かせて場に緊張感走る
ALICEが《堕落した良心》をギセラに付けてパクってまたヤバいことになる
とりあえずで採用した《惑いの迷路》がいい睨みを効かせ、殴ってきそうには無いが怖い
ささ弥が反転して《ナントゥーコの養成者》から《ウラモグの種夫》で場を制圧ヒャッハー!
速攻付けるための《アクローマの記念碑》を探して30枚ぐらい山札を掘るも当たらずエンド
ALICEによる《サイクロンの裂け目》か何だったかで場がキレイになる
サイドからやってきたエルドラ陣で手札が溢れるも返すターンでささ弥がもっかい着地反転
コジレックで記念碑も引いてフィニッシュ
3戦目
1T目《ミリーの悪知恵》で好スタート、6T目より《森の知恵》《豊穣》による速やかな手札肥やし
しかしささ弥反転からはイマイチ手札が良くなく攻めあぐねる
オムナスを引き当て狂気のサイズで殴るがトランプルどこーファイクルのプロテク緑どうすんのー
とか思ってたら《軟体の起源》を引き当てX=12で起動。12/12が12体!キモい!
次で決めようと思ってたら《全知》置いたALICEにより《抹消》される
反転ささ弥さん場に残る+デッキからは森が安定供給+場にらせんの円錐が残ってる
リセットから3ターン目に9マナだぜ《酸のスライム》で全知割るぜ で終了
感想
・アンタップ、アップキープ!ミリーの悪知恵!→森と森と森^q^日常
・《豊穣》は神 ゴッドオブゴッド
・反転は容易 手札を晒すのでヘイト値減らせるチャンス
・森の知恵で8ライフペイしてでも土地を手札にかき集められるの強すぎ危険
・大地の知識、無限マナとかできそうで入れてたけど使わんでも十分過ぎるマナ出るわ
・一瞬のマナ爆発から展開して速やかに殴れるよう《調和の中心》は積もう
・《ナントゥーコの養成者》、君がMVPです
・思考検閲者が出ても土地2枚サーチぐらいなら余裕でヒットできるのちょっと嬉しい
改良の余地、オモチャの余地、ありますね
もうちょい回してみよう
そう、時は2ヶ月半前、C83の初日
ブシロードブースに並んでしまい初手から3時間待機という憂き目に遭ったあの時
ALICEと一緒に注文票を見ながら何買うかやいのやいの言ってた時
お目当てはスリーブだった
SAOのアスナ2種、ぷちます、ミク、そしてお目当てのアイマス、小鳥さん
あの注文用紙、A3中央折りで都合4ページあったけど、スリーブのページはうち1枚
残り3ページはそれぞれヴァンガードのグッズ、ミルキィのグッズ、そして…ラブライブのグッズ
っつーか「ミルキィホームズ&ラブライブ!」とかいう奇跡的なコラボグッズ出してて
当時の俺はスルー!仕方ないね!そりゃそーだね!!!
という後悔
あ、ラブライブ!スリーブ第2弾は忘れずに買います
アメドリで第1弾スリーブ売ってるけど2年生sは完売しててにこ先輩は2600円だったよ
ブシロードブースに並んでしまい初手から3時間待機という憂き目に遭ったあの時
ALICEと一緒に注文票を見ながら何買うかやいのやいの言ってた時
お目当てはスリーブだった
SAOのアスナ2種、ぷちます、ミク、そしてお目当てのアイマス、小鳥さん
あの注文用紙、A3中央折りで都合4ページあったけど、スリーブのページはうち1枚
残り3ページはそれぞれヴァンガードのグッズ、ミルキィのグッズ、そして…ラブライブのグッズ
っつーか「ミルキィホームズ&ラブライブ!」とかいう奇跡的なコラボグッズ出してて
当時の俺はスルー!仕方ないね!そりゃそーだね!!!
という後悔
あ、ラブライブ!スリーブ第2弾は忘れずに買います
アメドリで第1弾スリーブ売ってるけど2年生sは完売しててにこ先輩は2600円だったよ
土日が会社の研修で潰れたので癒しを求めてネットをさまよう俺
説明不足のままリストアップして上げてしまう程度の疲労
・まほうつかいはじめました!
あざといかわいい
※サビがロードオブメジャーという意見はにっこにこにーされました
・ぶる~べりぃ とれいん
脳が溶ける
ヘビーローテ推奨
・純愛レンズ
茶化そうと思ってたけど意外とマジでいいキャラソンだったので困惑
”ラブコメ系のエロゲのOP曲”臭
・勇気のReason
聞いただけじゃ誰が歌ってんのかマジで分かんねぇ誰ですかすごいですね
・孤独なHeaven
歌唱力すごいんだな(小並感
曲ラスト一秒の破壊力
・恋のシグナルRin rin rin!
安心感すごい
納得する
・私たちは未来の花
いい曲だと思う(小並感
さすがみもりん
・ありふれた悲しみの果て
いい曲だと思う(小並感
さすがflipSide
満足した
説明不足のままリストアップして上げてしまう程度の疲労
・まほうつかいはじめました!
あざといかわいい
※サビがロードオブメジャーという意見はにっこにこにーされました
・ぶる~べりぃ とれいん
脳が溶ける
ヘビーローテ推奨
・純愛レンズ
茶化そうと思ってたけど意外とマジでいいキャラソンだったので困惑
”ラブコメ系のエロゲのOP曲”臭
・勇気のReason
聞いただけじゃ誰が歌ってんのかマジで分かんねぇ誰ですかすごいですね
・孤独なHeaven
歌唱力すごいんだな(小並感
曲ラスト一秒の破壊力
・恋のシグナルRin rin rin!
安心感すごい
納得する
・私たちは未来の花
いい曲だと思う(小並感
さすがみもりん
・ありふれた悲しみの果て
いい曲だと思う(小並感
さすがflipSide
満足した
マスク「プロテクション(花粉)」ドヤァ
花粉「トランプル」
マスク「えっ」
花粉やばたんつらたん
--
CivBGの拡張の日本語ルール読んでるけど、これ絶対おもしろいわ
蛮族チップが拡張入って、ハンマーやコイン、部隊フィギュアとかが獲得できたり
遺跡と呼ばれる早い者勝ちのボーナスエリアが存在したり
メトロポリス化(なんとLv1技術)により首都のサイズが倍に伸びたり
コイントークン消費して投資したり
戦争で略奪するものにコイントークンが加わったり
偉人カードが増えてさらに派手になったり
驚きの5人用マップが採用されたり(詳しくは画像を)
部隊フィギュアや開拓隊フィギュアを消費して瞬間ブースト用貯蓄にできたり
新しい文化遺産が増えたり
市場に並んでるまだ買われてない文化遺産を陳腐化させられたり
何より新しい文明が4つ増えるのがいいね
詳しい情報がちょっと掴めなかったけどだいたいこんな感じ
解禁済みの建物じゃなくても建つとかちょっと意味がわからないですね
序盤に走って差をつけてそのまま走り抜ける…協調しづらそう
あと美人
民主主義は毎ターン商業点+2で都市攻めできなくなるやつね
宇宙目指す以外無いじゃないですかやったー!
経済~文化寄りの性能ですね
初期技術の数学は鉄消費で3点火力。まずは蛮族焼いて文化ゲットや!
原作シヴィだと平和主義とは思えないアグレッシブな姿に定評のあるガンジー
手堅い文明だね しかし何目指せばいいんだろ
ところでこの追加文化遺産、マヤ文明の「チチェン・イツァ」を見てくれ
こいつをどう思う?
古代
花粉「トランプル」
マスク「えっ」
花粉やばたんつらたん
--
CivBGの拡張の日本語ルール読んでるけど、これ絶対おもしろいわ
蛮族チップが拡張入って、ハンマーやコイン、部隊フィギュアとかが獲得できたり
遺跡と呼ばれる早い者勝ちのボーナスエリアが存在したり
メトロポリス化(なんとLv1技術)により首都のサイズが倍に伸びたり
コイントークン消費して投資したり
戦争で略奪するものにコイントークンが加わったり
偉人カードが増えてさらに派手になったり
驚きの5人用マップが採用されたり(詳しくは画像を)
部隊フィギュアや開拓隊フィギュアを消費して瞬間ブースト用貯蓄にできたり
新しい文化遺産が増えたり
市場に並んでるまだ買われてない文化遺産を陳腐化させられたり
何より新しい文明が4つ増えるのがいいね
詳しい情報がちょっと掴めなかったけどだいたいこんな感じ
スペイン
初期技術:航海術(Lv1)
・開拓者コマが1個多い+盤面にも2個置いた状態でスタート
(ロシアの追加部隊フィギュアと同じ扱いだろうね)
・フィギュア移動力+1
・未開のマップをめくる度に、任意の都市に任意の下級建物を1つ建てられる
解禁済みの建物じゃなくても建つとかちょっと意味がわからないですね
序盤に走って差をつけてそのまま走り抜ける…協調しづらそう
あと美人
ギリシャ
初期技術:民主主義(Lv2) (初期主義:民主主義)
・技術研究において他プレイヤーが誰も研究していないものを研究するなら、商業点を消費しない
・偉人タイルを引く際、2枚見て1枚を選べる
民主主義は毎ターン商業点+2で都市攻めできなくなるやつね
宇宙目指す以外無いじゃないですかやったー!
アラブ
初期技術:数学(Lv2)
・資源1個ずつ獲得した状態で開始
・資源を使用する度に+2文化点
・投資を行う度に+1文化マス
経済~文化寄りの性能ですね
初期技術の数学は鉄消費で3点火力。まずは蛮族焼いて文化ゲットや!
インド
初期技術:農業
・首都がメトロポリスで開始
・どの資源も小麦・布・鉄・香料のいずれかとして使える
・芸術専念アクション時、都市周辺にある資源が獲得できるマス1つにつき+1芸術点
原作シヴィだと平和主義とは思えないアグレッシブな姿に定評のあるガンジー
手堅い文明だね しかし何目指せばいいんだろ
ところでこの追加文化遺産、マヤ文明の「チチェン・イツァ」を見てくれ
こいつをどう思う?
古代
15:チチェン・イツァ
各都市に+3ハンマー
10:通貨
CivBG考察:文化遺産
2013年3月7日 ボードゲーム:CivBGワンナイト人狼欲しい遊びたい(挨拶)
最近当ブログに「シヴィライゼーション ボードゲーム」で来られる方が多いので
定期的に考察でも書いていこうと思う
ついでにタグも専用で作成した
今回はタイトル通り、文化遺産について
拡張入ってません
古代
研究が加速するのは言わずもがな、実質1ハンマーにも変換できるため強力
金属加工術は最速で兵舎確保のために取るケースも多く、現実的なプラン
序盤は取り合いレース
★★★
開拓隊でも部隊でもとりあえずタダで降ってくるため、生産に余力のない序盤は非常に助かる
効果が派手な上に近代まで十分過ぎる働きをするため、陳腐化筆頭候補
畜産は積極的に取るような技術では無いが、ロシアなら最速空中庭園を目指すプレイとしてアリか
★★★
ロシアなら評価★★★★
地味。陳腐化されることは無いだろうが地味
序盤の文化点は全速力で3マス目にある偉人マスを目指すことになるため助かるか?
文化点の入手手段は限られているため、地味でも貴重な存在
★★
弱っ 相手の手札が分かった所で有利に解決できるようなケースに遭遇できねぇと思われる
原作ゲームでは最強クラスの性能(好きな技術タダで1個ゲット)なのに…
積極的に取るような遺産ではないが、明確な戦争相手がいる場合は話が変わるかも
★
中世
小麦でハンマー、香料で文化、鉄で戦闘力、布で商業点がこのゲームの資源効果
強力な資源効果を使いやすくなるのは利点 封建制と組み合わせても良いかも
経済勝利を狙うにあたって特に有用な文化遺産と言える
神学(原理主義、大聖堂解禁)はLv3技術のため積極的に狙いづらいが、安くなりすぎ
★
戦争屋にとられるとちょっと死を覚悟するレベルの強さ
これが建ったらさっさと誰かの国にちょっかい出しに行きましょう
君主政治を取ったのに姫路城を取られたっていう話なら君主政治の効果で部隊カードを直接叩こう
Lv4技術の火薬まで取ってさっさと陳腐化させないと大変なことに
★★★
実質毎ターン5商業点がブーストされているような状態
港や水道橋、兵舎/士官学校などが貧弱で商業が薄くても研究が捗る
エジプトが最初っから建築学を持ってるので簡単に狙えて美味い
★★★
これが中盤建たないと文化勝利は不可能じゃなかろうか
活版印刷は経済勝利を狙う際に通る技術なので狙いやすい上に効果が自己完結してて素晴らしい
誰が建てても序中盤で文化カードのサポートが効くようになるのは強み
★★
近代
近代まで着実に経済勝利を狙っていたのであればこれに頼る時間は無いので忘れていい
むしろ経済勝利狙ってる動きならそもそもこんなコスト払えないんじゃなかろうか
ゲームが長引けば美味しいのだが…長引かせられる要素があまり無いのも事実
エジプトが余り過ぎたハンマーで戯れに建てるような存在
★
上記パナマ運河と同様の理由で有用性は薄いが文化カードの保証がある分まだ強い
ハンマー強国が建てても所詮文化レベル1だろうし、この段階で文化レベル3な奴は建たんでしょ
いやうっかりハンマー追加の文化カードが溜まっちゃったりしてたら建つかな
エジプトが余り過ぎたハンマーで戯れに建てるような存在その2
★★
目を疑うような性能 取れるなら是非取りたい最強クラスの遺産
鋳金はどんなプレイしてても有用なLv3技術のため目指しやすい
エジプトが余り過ぎたハンマーで真面目に狙う存在
★★★
厄介な文化イベントカードは「部隊移動/離散」「干ばつ/災害」「無政府状態」「意見交換」
以上のカードから確実に自分を守れると考えると強…うーん…
エジプトが余り過ぎたハンマーでそれなりに狙う存在
★★
20~25ハンマーにアクセスするための手段を考えてみた
都市周りに5~7ハンマーあると仮定
・開拓隊コマ@森(+2、+2)
・鉄鉱山(+4~)
・水道橋(+2~)
・港(+1~)
・偉人(+1/+2)
・商業点(+1 ※アメリカなら+2)
・Lv1技術 畜産(小麦:+3)
・Lv2技術 建築学(小麦:+5)
・Lv3技術 銀行制度(小麦:+7)
・Lv3技術 軍事学(3コインにつき+1)
・Lv3技術 共産主義(+2)
・Lv1文化 独裁者の日大好き!(+4)
・Lv2文化 女王様の日大好き!(+6)
・Lv3文化 大統領の日大好き!(+8)
なるほど(適当)
都市に文化遺産を作っていくと、その都市の森や山を潰すことになり、ハンマー産出量が減る
技術による小麦ハンマーが大事になってくることは自明の理
遺産だらけの都市を作って芸術専念アクションで文化点もらうようにするのが理想かね
最近当ブログに「シヴィライゼーション ボードゲーム」で来られる方が多いので
定期的に考察でも書いていこうと思う
ついでにタグも専用で作成した
今回はタイトル通り、文化遺産について
拡張入ってません
古代
15:ロードス島の巨神像
ターン開始時:3商業点を得る
10:金属加工術
研究が加速するのは言わずもがな、実質1ハンマーにも変換できるため強力
金属加工術は最速で兵舎確保のために取るケースも多く、現実的なプラン
序盤は取り合いレース
★★★
15:空中庭園
空中庭園のマスにフィギュア1個を無料生産する
10:畜産
開拓隊でも部隊でもとりあえずタダで降ってくるため、生産に余力のない序盤は非常に助かる
効果が派手な上に近代まで十分過ぎる働きをするため、陳腐化筆頭候補
畜産は積極的に取るような技術では無いが、ロシアなら最速空中庭園を目指すプレイとしてアリか
★★★
ロシアなら評価★★★★
10:ストーンヘンジ
ターン開始時:1文化点を得る
地味。陳腐化されることは無いだろうが地味
序盤の文化点は全速力で3マス目にある偉人マスを目指すことになるため助かるか?
文化点の入手手段は限られているため、地味でも貴重な存在
★★
15:アポロ神殿
あなたの敵は手札を公開して戦闘を行う
10:法律
弱っ 相手の手札が分かった所で有利に解決できるようなケースに遭遇できねぇと思われる
原作ゲームでは最強クラスの性能(好きな技術タダで1個ゲット)なのに…
積極的に取るような遺産ではないが、明確な戦争相手がいる場合は話が変わるかも
★
中世
20:アンコール・ワット
アンコール・ワットを含む都市で資源獲得アクションすると2つ取れる
10:神学
小麦でハンマー、香料で文化、鉄で戦闘力、布で商業点がこのゲームの資源効果
強力な資源効果を使いやすくなるのは利点 封建制と組み合わせても良いかも
経済勝利を狙うにあたって特に有用な文化遺産と言える
神学(原理主義、大聖堂解禁)はLv3技術のため積極的に狙いづらいが、安くなりすぎ
★
20:姫路城
全ての部隊カードの戦闘力+1
15:君主政治
戦争屋にとられるとちょっと死を覚悟するレベルの強さ
これが建ったらさっさと誰かの国にちょっかい出しに行きましょう
君主政治を取ったのに姫路城を取られたっていう話なら君主政治の効果で部隊カードを直接叩こう
Lv4技術の火薬まで取ってさっさと陳腐化させないと大変なことに
★★★
20:南京陶塔
研究コスト-5
15:建築学
実質毎ターン5商業点がブーストされているような状態
港や水道橋、兵舎/士官学校などが貧弱で商業が薄くても研究が捗る
エジプトが最初っから建築学を持ってるので簡単に狙えて美味い
★★★
20:ルーブル美術館
ターン開始時:3文化点
15:活版印刷
これが中盤建たないと文化勝利は不可能じゃなかろうか
活版印刷は経済勝利を狙う際に通る技術なので狙いやすい上に効果が自己完結してて素晴らしい
誰が建てても序中盤で文化カードのサポートが効くようになるのは強み
★★
近代
25:パナマ運河
ターン開始時:1コイントークン
20:工学
近代まで着実に経済勝利を狙っていたのであればこれに頼る時間は無いので忘れていい
むしろ経済勝利狙ってる動きならそもそもこんなコスト払えないんじゃなかろうか
ゲームが長引けば美味しいのだが…長引かせられる要素があまり無いのも事実
エジプトが余り過ぎたハンマーで戯れに建てるような存在
★
25:シドニー・オペラ・ハウス
ターン開始時:1文化レベル
上記パナマ運河と同様の理由で有用性は薄いが文化カードの保証がある分まだ強い
ハンマー強国が建てても所詮文化レベル1だろうし、この段階で文化レベル3な奴は建たんでしょ
いやうっかりハンマー追加の文化カードが溜まっちゃったりしてたら建つかな
エジプトが余り過ぎたハンマーで戯れに建てるような存在その2
★★
25:自由の女神
ターン開始時:他プレイヤーの持ってる技術1つ
20:鋳金
目を疑うような性能 取れるなら是非取りたい最強クラスの遺産
鋳金はどんなプレイしてても有用なLv3技術のため目指しやすい
エジプトが余り過ぎたハンマーで真面目に狙う存在
★★★
25:国際連合
あなたの意志に反する文化イベントカードの対象にされない
厄介な文化イベントカードは「部隊移動/離散」「干ばつ/災害」「無政府状態」「意見交換」
以上のカードから確実に自分を守れると考えると強…うーん…
エジプトが余り過ぎたハンマーでそれなりに狙う存在
★★
20~25ハンマーにアクセスするための手段を考えてみた
都市周りに5~7ハンマーあると仮定
・開拓隊コマ@森(+2、+2)
・鉄鉱山(+4~)
・水道橋(+2~)
・港(+1~)
・偉人(+1/+2)
・商業点(+1 ※アメリカなら+2)
・Lv1技術 畜産(小麦:+3)
・Lv2技術 建築学(小麦:+5)
・Lv3技術 銀行制度(小麦:+7)
・Lv3技術 軍事学(3コインにつき+1)
・Lv3技術 共産主義(+2)
・Lv1文化 独裁者の日大好き!(+4)
・Lv2文化 女王様の日大好き!(+6)
・Lv3文化 大統領の日大好き!(+8)
なるほど(適当)
都市に文化遺産を作っていくと、その都市の森や山を潰すことになり、ハンマー産出量が減る
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