EDH 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
現段階のオムナスデッキ晒し
2014年9月21日に新バージョン公開しました
http://forceofalcohol.diarynote.jp/201409210054411896/

《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》

《クウィリーオン・レインジャー》
《ジョラーガの樹語り》
《ぶどう棚》
《ラノワールの使者ロフェロス》
《東屋のエルフ》
《燭台の大魔術師》
《永遠の証人》
《ヤヴィマヤの古老》
《ヴィリジアンの盲信者》
《落葉の道三》
《ウッド・エルフ》
《迷える探求者、梓》
《ムル・ダヤの巫女》
《豪腕》
《自然の伝令、イェヴァ》
《大祖始の守り手》
《酸のスライム》
《森林の始原体》
《孔蹄のビヒモス》
《活力》
《威厳の魔力》
《ゼンディカーの報復者》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス》
《スカルグの大巨獣》
《映し身人形》

《稲妻のすね当て》
《頭蓋骨絞め》
《旗艦プレデター》
《脆い彫像》
《雲石の工芸品》
《忘却石》
《記憶の壺》
《かごの中の太陽》
《ニンの杖》
《アクローマの記念碑》

《エラダムリーのぶどう園》
《花の絨毯》
《花盛りの春》
《宝石の広間》
《よりよい品物》
《中心部の防衛》
《熊の陰影》
《苦行主義》
《倍増の季節》
《怨恨》
《はびこり》

《スカイシュラウドの要求》
《耕作》
《木霊の手の内》
《調和》
《魂の威厳》
《茨潰し》
《忍び寄るカビ》
《刈り取りと種まき》
《再供給》
《境界なき領土》
《歯と爪》
《緑の太陽の頂点》
《起源の波》
《押し潰す蔦》
《重大な落下》
《突風線》
《内にいる獣》
《岩石樹の祈り》
《砕土》
《この世界にあらず》

《野生語りのガラク》
《原初の狩人、ガラク》
《解放された者、カーン》

《ガイアの揺籃の地》
《森》*29


オムナス出してマナ貯めて殴る脳筋デッキ
よく展開後にリセット食らうけどデッキボトムに行かない限り2,3回はキャストできる
大体マナ基板が整ってマナが溢れてきた頃に記念碑貼れると最高

ピン除去は《岩石樹の祈り》及び《この世界にあらず》で打ち消そう
特に後者は安い上に優秀、緑デッキで呪文を打ち消すというしてやったり感が半端ない
《苦行主義》で守ることも可能、再生もあるし、デイジャぐらいなら立て直せる

《脆い彫像》《旗艦プレデター》は主にイオナ対策
カーンや写身人形でも食える イオナ、ダメ、絶対

《スカルグの大巨獣》の湧血はオムナスに使うと残念性能なのでNG
これは横で殴り合いしてる人を応援するためのカードです(ゲス顔)
マナこそパワーであるオムナスにとってはなかなかおもしろい作用だね

ドローは
《調和》《魂の威厳》《威厳の魔力》《より良い品物》《重大な落下》
《原初の狩人、ガラク》《頭蓋骨絞め》《記憶の壺》《ニンの杖》
特に品物と落下は大事 糾弾やら全除去やらの回答になるので非常に優秀
あとオムナスが戦闘中に退場すると、折角たまってたマナが吹き飛んでしまう
そこで《自然の伝令、イェヴァ》さんが手札から飛び出ていい仕事をしてくれる
その戦闘フェイズに死んだはずのオムナスがひょっこり場に戻ってくることも稀によくある

《迷える探求者、梓》+《雲石の工芸品》で無限マナの準備完了
バカ丁寧な説明はバカには出来なかったので省略
toshiツッコミありがとう

改良案
《甲鱗のワーム》
《スクリブのレインジャー》
《桜族の長老》
《激情の共感者》
《水蓮のコブラ》
《起源》
《森の占術》
《クローサの掌握》
《自然の要求》
《甲鱗のワーム》
《召喚士の契約》
《召喚の罠》
《探検》
《Regrowth》
《輪作》
《倍化の立方体》
《甲鱗のワーム》
《マナの反射》
《甲鱗のワーム》
《ワイアウッドの番小屋》
《甲鱗のワーム》
《甲鱗のワーム》
《森の知恵》 ※嫌いなので積んでません
《師範の占い独楽》 ※嫌いなので
《無限に廻るもの、ウラモグ》 ※嫌いな
《真実の解体者、コジレック》 ※
《甲鱗のワーム》

ぎゃ

2013年3月5日 TCG全般
削除してまった ごめん復旧させます
EDHギルドカップ:ラクドスギルド
EDHギルドカップ:ラクドスギルド
EDHギルドカップ参戦して来ました

詳細はforte氏の記事にて
http://psychoglory.diarynote.jp/201302170058583835/

以下デッキ解説

ラクドス様の考えたすごい計画!
1.マナを全力で伸ばします
2.クリーチャーを並べます
3.暴勇状態をキープして殴ります
4.一人ぐらい撲殺します
5.脇にリセット打たれてコンボ決められて退場
/(^o^)\まじつれー

ラクドス様の考えた、もっとすごい計画!!
1.マナを適当に伸ばします
2.ラクドス様が降臨なさります
3.ラクドス様で一人をジェネラルキル
4.ラクドス様がご退場なさったら再展開してザコ共でラッシュ
5.脇にリセット打たれてコンボ決められて退場
うーんこの

現存する暴勇カードを全部突っ込む(18枚)
現存する解鎖カードを全部突っ込む(11枚)
その他カード名にラクドスとあるカードを全部突っ込む(14枚)
残ったスペースにマナ加速と手札叩きとオモチャを突っ込む
完成


レシピ
★ジェネラル★
《穢すものラクドス》
★暴勇クリーチャー★
《ダル追われの殺し屋》
《悪魔の道化師》
《ギャサンの略奪者》
《粘液絡みの鼠》
《鋸歯の戯れ児》
《ぼろ娘》
《ラクドスの地獄ドラゴン》
《屠殺場の用心棒》
《にじり寄る影》
★解鎖クリーチャー★
《血暴れの巨人》
《謝肉祭の地獄馬》
《混沌のインプ》
《死の歓楽者》
《流血の家の鎖歩き》
《不気味な人足》
《ヘルホールのフレイル使い》
《ラクドスの哄笑者》
《リックス・マーディの落とし子》
《跳ね散らす凶漢》
《快楽殺人の暗殺者》
★暴勇カード★
《ラクドスの頌歌》
《大笑いの炎》
《悪魔火》
《不明の下降》
《冥府の教示者》
《虚無主義の喜び》
《騒乱の味》
《双撃》
★その他ラクドス教団員など★
《ラクドスの穴開け魔道士》
《ラクドスの魔除け》
《ラクドスの痰吐き》
《ラクドスの激怒犬》
《ラクドスの首謀者》
《ラクドスの儀式刀》
《ラクドスの切り刻み教徒》
《ラクドスの復活》
《血の魔女リゾルダ》
《暴動の長、ラクドス》
★ギルドメイジ★
《ラクドスのギルド魔道士》
《リックス・マーディのギルド魔道士》
★マナ加速★
《イカの指輪》
《ラクドスの魔鍵》
《ラクドスの印鑑》
《金粉の水蓮》
《スランの発電機》
《魔力の櫃》
《連合の秘宝》
《旅人のガラクタ》
《彩色の灯籠》
《鉄のマイア》
《鉛のマイア》
《精神石》
★手札妨害★~キミも暴勇しよう!~
《最後の儀式》
《無知の喜び》
《精神を刻むもの》
《夜陰明神》
★ブロック妨害★~キミも解鎖しよう!~
《精神異常》
★その他比較級マジメなカード達★
《鏡割りのキキジキ》
《モグの狂信者》
《壊死のウーズ》
《憤怒》
《はた迷惑なゴブリン》
《士気溢れる徴集兵》
《前兆の機械》
《騒乱の大祭》
★土地★
《ケルドの巨石》 ※暴勇
《ラクドスの肉儀場》
《ラクドスのギルド門》
《統率の塔》
《汚れた峰》
《シャドーブラッドの尾根》
《岩山のタール抗》
《血染めのぬかるみ》
《血の墓所》
《偶像の石塚》
《龍髑髏の山頂》
《黒割れの崖》
《迷宮の宮殿、リックス・マーディ》
《進化する未開地》
《広漠なる変幻地》
《山》10
《沼》10


無限ギミックは
キキジキ+徴集兵、ウーズ(墓地キキジキ+墓地モグファナ)
が存在してますが気にしてはいけません
気持ち的には
「なんか奇跡的にキレイにブードラでカード取れたわ…」
に近い感覚ですので、
マナを伸ばして引いた生物を並べて殴ることこそが肝要です
コンボいけそうになるまでキキジキを握ってるようではダメです
引いたら即プレイから即トークンで即殴りにつなげるべきです
ゲーム開始時の統率者の見せ合いの段階で、コンボ臭のするジェネラルは居ましたか?
居たらそれがラクドスの第一ターゲットですさっさと殴り倒しましょう慈悲は無い
解鎖クリーチャーは必ず解鎖させましょう
ラクドスギルドでの狂喜なロールプレイングを楽しみましょう、一番大事です

大会雑感
1戦目:イゼット《ティボーとルミア》(ALICE)、セレズニア《議事会の合唱者》(toshi)、ボロス《戦導者オレリア》(しーぽん)
toshiによる4ターン目《森林の始原体》着地によってヘイト値が一極化
toshiも粘って大量展開するも飛行で撲殺されたところで時間切れ

2戦目:イゼット(ALICE)、オルゾフ《幽霊議員オブゼダート》(FOX)、アゾリウス《アウグスティン四世大判事》(まざー)
ジェネラルのヘイトが高過ぎるアゾリウスがフルボッコに
解鎖クリーチャーが並んで暴勇も決まって《ラクドスの頌歌》により魔鍵が10点クロックを刻む
当然ブロックは全通しなのでオルゾフにとどめ刺される ぐぇ

3戦目:イゼット(ALICE)、ディミーア《秘密の王、ザデック》(とうの)、グルール《怒れる腹音鳴らし》(forte)
0ターン目に《虚空の力線》、2ターン目に《吠えたける鉱山》と展開するディミーア
暴勇遠のく俺は土地伸ばすぐらいで手が出ず解鎖クリーチャーを並べるばかり
ラクドスのギルド魔道士「ヒャッハー!殴れ殴れェ!」
 →腹音鳴らしに石投げられて死亡
ラクドスの哄笑者「ヒャッハー!殴れ殴れェ!www」
ティボー「おまえん家、さっきでっかいサイクロプスに殴られて粉々になってたぞ」
ラクドスの哄笑者「えっ」
7ターン目に腹音鳴らしに湧血ワンキル取られるの巻

6位/8人 仕方ないね

――血と堕落があれば、世の中は素晴らしい

暴勇と解鎖で簡単MtGライフ 以上ラクドスギルドでした
toshiがヴァイス始めたとのことで直斗デッキと遊んできた
がなはーデッキに3連敗/(^o^)\
クライマックスCancelしなさすぎ泣いた

デッキレシピ
4 探偵王子 直斗  0/0 500 実質全体500パンプ 神
4 ミスコンは無理!? 直斗  0/1000 アラームでルーター
3 全力でフォロー直斗  0/0 2000 数合わせ 能力はオマケ
4 名探偵 直斗  0/0 3000 基本 『男装』無いから注意
4 無限の可能性 直斗  1/0 4500 【直斗&ヤマトタケル】とチェンジだが…
1 直斗&スクナヒコナ  1/0 5500 基本 メガネかけてないのに『メガネ』持ち
4 頭脳明晰 直斗  1/1 7500 倒されるとルーターされる
2 白鐘 直斗  1/1 500 助太刀2000+α
3 直斗&ヤマトタケル  2/2 7500 殴るたび回復
4 潜入捜査 直斗  2/1 7000 実質パワー9000 神
4 自称特別捜査隊 直斗  2/2 8500 ストック4枚以下でキャラ1アンコール
4 「IQ2000のKY探偵」白鐘 直斗  3/2 9500 実質パワー10500
4 メギドラオン  本
4 放送室突入!  ソウル+2

感想
・直斗は俺の嫁
新弾のカードって強い!!!!
・青単弱い カード引いても使い道がなぁ キャラアンコールも数少ないし
・【潜入捜査 直斗】の常時パワー9000が頼もしい 応援もプラスされてマジ主力 かわいい
・【無限の可能性 直斗】のチェンジはやはり厳しい ドローステップだし3コストだし
・直斗は俺の嫁

備考
【セーラー服の直斗】とCX【私のクリスマスイブ】が入っていませんが
これらはあくまで愛でる用であり使用に値しない性能なので仕方ないね
あとTDに入ってた黄色い上にレベル1の【クールでスマート 直斗】も流石に無理
しかしキャラ単で抜き差しできる選択肢があるって素晴らしいね
贅沢言っちゃいけません

贅沢と言っちゃぁスリーブですよスリーブ
ペルソナ4のスリーブは第一弾で
番長 陽介 千枝 雪子 りせ クマ
が出て、(ああ、売れたら直斗とか完二とか出るんだろうな)とか思って我慢してたら
発売されず
つい先週ペルソナ4ジ・アルティメットインマヨナカアリーナのスリーブが発売されまして
番長 陽介 千枝 アイギス ラビリス 仮面(ペルソナ)
の6種類が出t おいィ?
公式人気ランキング3位なのに…女性陣ではトップなのに…なんでや…直斗…
久しぶりにTRPGでもやりたくなったので
世界樹の迷宮SRSを導入しようかと思います
そのうち具体的な話するので4649
地味だが面白い 課金スイッチは見ないことにする
だいたい出てくるねこユニットがキモかわいいのでミクにゃんのファンやめます

にゃんこ大戦争

2013年2月22日 日常
にゃんこ大戦争にハマりました
スマホのアプリね 最近話題になってる
タワーディフェンス系っつーか、まぁそんな感じの奴
ぐうかわ
週末(特濃)
金曜
・謎箱開封
ALICE邸にある謎箱を開封すべく5人が挑戦
深夜4時までかかって全謎が解明
おもしろすぎ

土曜
・リアル脱出ゲーム「金田一少年の事件簿~からくり館からの脱出~」
東別院ホールにてリアル脱出ゲームに参加
最後の謎が1個だけ解けずに時間切れ
ほんとに後一歩だったのにね
ぐぬぬ

・サークルでボードゲーム
CivBGとかお邪魔者とかケイラスマグナカルタとかエアキングとか

・大阪ツアー出発
出発前にコーヒーブレイク
深夜1時過ぎに今池のスーパー銭湯で湯浴み
そこからマイティの車に乗って5人大阪へ!
AM7:00に会場に着くも人居なさすぎ
運営も参加者も舐めプだった模様
待機列でブットン君による洗脳を受ける
2時間で全会場を周り、使った資金16000円 写真は戦利品
市原仁奈スリーブと渋谷凛スリーブ、もっと欲しかったなぁ
(なお、それぞれヤフオク価格で定価の4倍になってる模様)
その後なんば等で大阪観光
かむくらのラーメン、たこ焼き、TCG屋めぐり、たこ焼き
300円MtGガチャまわしたら《精神の願望》出てきた
~車中のハイライト~
 首折れカーナビ
 わらび餅
 モバマスCD
 料金所での異音
 御堂筋とかいうキチガイ道路
 グミをドライバーの口に運ぶ係
 JRA競走馬輸送トラック
 北近畿運輸 ←絶対に許さない
 2003-2004アニソンイントロクイズ
 (助手席窓全開でモバマスCD)

なんか週末が濃厚すぎてヤバかった
ラクドスギルド担当kanameです
デッキレシピできました
あとは集める(≒刷る)だけです
開催いつですかねぇ
文化勝利は可能なのか?

宇宙開発勝利、経済勝利は難易度低い
戦争勝利、文化勝利はちょっと厳しい気がする…ということで考察


文化トークンを得る方法はたった2つ、芸術専念アクションと文化遺産だけである
あ、他プレイヤーへの略奪もあるか

文化産出建物は
砂漠地形改善:交易所[1]
草原地形改善:図書館[1](大学[2])
一般地形改善:神殿[2]☆→大聖堂[3]☆
一般地形改善:市場[1]☆→銀行[1]☆
の4種。

文化遺産はいずれも文化産出があり、能力としても発生させるのは
古代:10 ストーンヘンジ 毎ターン1
中世:20 ルーブル美術館 毎ターン3 (15:活版印刷)
近代:25 シドニー・オペラハウス 毎ターン1マス

自然の奇観にも文化産出するものがあり、当たればラッキー

これらを建てて毎ターン文化を進められれば勝て…いや、それだけでは問題だらけだ

問題1:ハンマー・商業
ハンマーが十分無ければ重要な文化遺産が建たない
文化遺産や神殿を建てれば商業やハンマーが減ることに繋がる
ジリ貧になりやすい

問題2:防御
全都市を文化産出都市にするのは現実的ではない
1都市は確実にハンマー及び兵舎を中心にした前線基地都市を建てなければならない
簡単に攻め落とされて終わってしまう

問題3:研究
これは1の商業の部分にも関わってくるが、文化レベル2以降の時代では商業も消費する
ある程度研究を終えてから文化に専念しないと速度で遅れを取る
コインを取っていく作戦も重要になってくると思われる


文化プレイに重要な研究は多くはなく、むしろ重要なのは防御力としての部隊レベルアップ系
例えば鋳金はコインも砲兵レベルも文化点ブーストも狙える良研究だね
防御用の部隊を固められればハンマー用の都市は文化遺産のオペラハウスを狙うだけ
やることはシンプルだ

文化イベントカードには
 好きな資源として扱う
 技術研究の情報交換
 敵ユニットフィギュア移動
 敵ユニットフィギュア消滅
 追加ハンマー
 文化イベントカード無効
 無政府状態(時代1・2のみ)
 地形破壊(時代1・2のみ)
がそれぞれの文化時代に存在している
もちろん文化時代1のカードより文化時代2のほうが強力
文化時代3も同様に強いが際立っている
Ⅰ:自都市or自フィギュアより4マス以内の建造物を1つ破壊
Ⅱ:自都市or自フィギュアより6マス以内の建造物を1つ破壊
Ⅲ:任意の建造物2つ破壊
とか
Ⅰ:麦・香・鉄・スパイのいずれかとして使う 他プレイヤーが1コイン獲得
Ⅱ:麦・香・鉄・スパイのいずれかとして使う
Ⅲ:麦・香・鉄・スパイ・のいずれかとして使う
とかね(若干うろ覚えにつき間違ってるかも)
特に
Ⅰ:ハンマー+4
Ⅱ:ハンマー+6
Ⅲ:ハンマー+8
の文化カードは大当たりと言える。文化遺産用にとっておきたい
正直オペラハウスの25ハンマーはこういうの無いと無理でしょjk


文化勝利を目指しやすいのはもちろんローマ
エジプトも初期遺産次第では行けるし、アメリカも初期偉人次第では行ける
ところでドイツ・ビスマルクは意外と文化勝利が狙えるのではなかろうか?
もちろんローマや中国、エジプトに劣るのは仕方ないとして、
防御用・つつき用部隊・資源を研究で賄えるのは強み
ロシアが武力ガチガチの道を歩んでそうなら、
仕事を押し付けて文化に専念するのも悪くなさそうである

レッツ文化勝利
どんどん布教させてくよCivBG

アメリカ:O氏
ドイツ :forte
中国  :甲鱗のワーム
エジプト:kaname

序盤
エジプトはロードスから商業が降ってくるので1ターン目に共和制研究でスタート
この時点で「よし、経済勝利やってみっか」な流れに決定
とりあえず兵舎建てて蛮族を狩る 共和制にコインが1個追加!順調である
アメリカは地形に奇観が多く文化寄りなスタート
ドイツは港の地形改善により商業重視
中国は中央に開拓者突っ込ませてアメリカとドイツに食われる 南無

中盤
エジプト、灌漑までぽんぽんぽーんと伸ばし兵舎3軒ゲット 守りに入る
更に蛮族も狩り共和制にコイン2個 民主主義も採用して商業をコインに変換開始
ドイツ、アメリカに牽制と称して部隊コマを寄せられるもスルー
中国が灌漑せずにもたもたしてるところをドイツがつついて中国瀕死
アメリカも中国が弱そうなのを察して部隊進撃
エジプト、文化遺産「南京陶塔」が見えたので小麦ブーストで購入ウハウハ
ここらでアメリカ・ドイツの武力連合がこちらを向いたので防御力アップを図る
兵舎を士官学校にして戦闘ボーナス12まで稼いて「来るなよ!絶対来るなよ!」と主張

終盤
アメリカ部隊を近づけて放置してたら兵舎を文化カードでぶっ壊される やべぇ
ここでエジプト、文化遺産「姫路城」を資材効果と文化カード使いきって無理矢理購入
ドイツに2ユニットvs2ユニットで戦闘を仕掛けられるも撃退 共和制コイン+1うまっ
全カード+1攻撃力であれば余裕で守りきれると判断したので内政
民主主義のコインは4つカンスト、陶器のコインは伸び悩み1つ、コイン偉人で2つ、
共和制に3つ、鋳金、官吏でそれぞれ1つ。計12コインまで伸びた
あとは全都市に銀行作れば勝ちじゃね!ということろで都市アクションをスパイで潰される
アメリカとドイツの部隊がけしかけてくるも時すでにお寿司
南京陶塔のお陰で研究が超加速してたためエジプトの宇宙勝利



結論、経済勝利は可能、エジプトなら楽
今回はうっかり南京陶塔が取れてしまったから楽だったけども、
無くてもアンコール・ワットを代わりに買えばいける と思う
防御のためという名目の兵舎は、相手に買わせないという意味で二重に硬かった 兵舎大事
文化レベルはⅠの3歩目、偉人獲得でストップしていた そんなもんだよね
研究は建築学[2]よりスタートして
法律[1]>金属加工術[1]>航海術[1]>灌漑[2]>民主主義[2]>陶器[1]>帆走[2]>
 >軍事学[3]>銀行制度[3]&共通規格[4]>官吏[2]&鋳金[3]>原子理論[4]&宇宙開発[5]
の流れで進みました
共通規格は歩兵が手元に4枚あった上に隣にドイツが寄ってきたので仕方なく武装許可の選択を
こうしてみてみると結局11ターンしかやってないんですね
南京陶塔マジ外道


破壊工作ヤバい。重要建物の4マス以内にいる敵コマは散らせ(戒め
――血と堕落があれば、世の中は素晴らしい
                            ラクドス教団

ジェネラル選択!

《穢すものラクドス》
唯一持ってる赤黒ジェネラル。1vs1なら強いのに
あとカーリアから飛び出すとかなら強いのに どうするんだよコレ
そうだ、召喚してボッ立ちのままブロッカーにしましょう(笑顔)

《血の魔女リゾルダ》
黒のクリーチャー並べてサクってくだけで手札アドが取れる
引きすぎて暴勇できなくなるのは回避したい
手札吹き飛ばして無骨に殴ってく感じかなぁ

《暴動の長、ラクドス》
4ターン目に着地して5ターン目以降にファッティが着地する楽しいデッキに仕上がる
この三択だと(消去法からいっても)ベストな選択肢だが使い手がいるのでスルー


暴勇暴勇暴勇!全員の手札吹き飛ばして、引いたのは唱えて、殴る
これしかねぇ
あとキキジキに頼りきった無限とか狙えるんじゃね、壊死モグとか(適当)
シド・マイヤーズ シヴィライゼーション ボードゲームの考察

経.済.ショーリは可能なのか?
コインを15個貯めることにより経済的大繁栄を迎えたことになり、勝利する!

コインの貯め方は以下のとおり
・技術研究
・建造物「銀行」
・文化遺産「パナマ運河」
・偉人(レア)
・自然の奇形(激レア)
・他人の時代Ⅰ文化イベントカード「遠方よりの贈り物」での獲得
順番に見ていく

技術研究
コインを貯蓄できる技術カードは以下の4つ
 Lv1 法律 交易所解禁 共和制解禁 戦闘勝利によりコイン+1(最大4)
 Lv1 陶器 穀物庫解禁 資源2つ消費で+1コイン(最大4)
 Lv2 民主主義 民主主義解禁 歩兵Lv2 商業点6消費で+1コイン(最大4)
 Lv2 活版印刷 大学解禁 スタック4 文化点5消費で+1コイン(最大4)
法律でのコインは少々厳しい気がする、積極的に攻撃に行くことは少ないし
まぁ共和制が序盤では強いので初手から取ってっても問題にはならないと思われる
Lv1「金属加工術」があれば兵舎建てて蛮族狩るのも悪くは無いか
資源をたくさん取りつつ陶器で消費していくのが中盤の動きとして良さそうね
また民主主義は非常に優秀 商業点を適度に切り詰めてコイン変換できるのは楽
主義としての民主主義も、商業点を勝手に稼いでくれるし、都市はそもそも攻めないし優秀
活版印刷は、文化がある程度稼げるようにならないと無駄になりがち
ただ中世の文化遺産「ルーブル美術館」への布石になり、建てることが出来れば強力なシナジーを形成する
コインがカードに描かれているのは以下の4つ
 Lv2 官吏 +1コイン +1文化手札 スパイ消費で文化イベント打ち消し
 Lv2 騎士道 封建制解禁 騎兵Lv2 香料消費で文化点5
  →封建制:+1コイン 資源獲得が自国の別都市から行える
 Lv3 鋳金 +1コイン 砲兵Lv3 香料消費で文化点7
 Lv4 マスメディア +1コイン 所持コイン5つにつき+1戦闘手札及び文化手札
封建制を導入すれば陶器でのコイン変換が楽になると思われる
鋳金のために防御用の砲兵を安いうちから買っておくとお得かも
マスメディアは地味に強いので採用したい

建造物「銀行」
 Lv3 銀行制度 銀行解禁 小麦消費でハンマー+7
により建設可能。10ハンマーと高めで更に☆付き
序中盤は兵舎~士官学校で、終盤にそれぞれ銀行に建て替える作戦が有効そう

文化遺産「パナマ運河」
終盤である近代にしか出てこない文化遺産
毎ターン勝手に1コイン増えるので、狙えるようであれば狙いたい
ゲーム終了まで他人含めあと何ターンかかるのかの見極めは大事

偉人
コインを発生させる偉人がいる
文化をちょくちょく進めれば偉人が手に入るので、当たったらラッキー

自然の奇形
コインを発生させる砂漠が確か1箇所だけ存在するので、当たったらラッキー

「遠方よりの贈り物」
他人が資材として使用した結果コインが降ってくるかもしれないので、当たったらラッキー

またコイン戦略をサポートする研究として
 Lv3 軍事学 士官学校解禁 所持コイン3つにつき各都市のハンマー+1
とかいうのがあるので、共産主義にしないのであればコレでハンマーを補うのが良いかと

ということで、獲得コインの現実的な獲得法は
・陶器(最大4)
・民主主義(最大4)
・銀行(最大3)
・活版印刷(最大4)
・封建制(1)
・鋳金(1)
・マスメディア(1)
・パナマ運河(1~)
のあたりから狙っていくことになるだろう

また都市運用として
 陶器での資材消費
 銀行制度の小麦ハンマー加速
などを考慮すると、資材獲得は大事
つまるところ中世の文化遺産「アンコール・ワット」は重要とても重要
Lv1「哲学」があれば安くなるので、そのうちとっておきたい

コインがあるということはある程度商業点を絞れるということ
地形改善の建物はハンマーや文化点を中心に見据えたい

隣がアグレッシブに攻めてきそうであれば、序盤は兵舎によるボーナスで、
中盤以降は軍事学による士官学校ボーナスでなんとか耐えよう
地形改善に割くハンマーはあるが部隊カードを揃えるハンマーの余力はあまり無い
買うなら安いうちに砲兵をいくつか入手しておき、
そのうち鋳金を獲得して砲兵Lv3まで繋げられれば一応なんとかなるんじゃなかろうか

技術ピラミッド的には
Lv1「法律」「金属加工術」「陶器」「航海術」「哲学」
Lv2「灌漑」「民主主義」「騎士道」「官吏」
Lv3「軍事学」「銀行制度」「鋳金」
Lv4「マスメディア」
が理想形かと

エジプトやローマ、アメリカあたりが経済勝利を狙える文明だと思われる
エジプトは無料で建物が建つのでハンマーも絞れるのが強い
ローマは初期技術が「法律」で共和制なので間違いなく楽
アメリカは商業点変換でハンマーを補えるので器用に動けるしコイン偉人が当たってればラッキー
初期タイルの配置・資材との兼ね合いはちょっと今は確認できてませんが
シド・マイヤーズ シヴィライゼーション ボードゲーム プレイレポ
敬称略

右奥:しーぽん
ドイツ・ビスマルク 最初っから歩兵部隊の数が多く、部隊強化で更にボーナスがある戦争志向

手前:kaname 
ローマ・カエサル 国の成長に従って文化レベルを無料で進められる、内政志向

左側:とうの
エジプト・クレオパトラ 文化遺産をタダで貰えてスタートする上、建築を無料にできる技術志向

正面:ALICE 
中国・武則天 村を探索することで文化力が増え、戦死者も救助できる内政+戦争志向


4人でシヴィライゼーションボードゲームをやってきました

写真は開始3ターン目

序盤
初期制度が共和制のローマが村訪問直後に都市建設するなど早い展開
そこから港を建て地形改善を行い商業力アップ
文明能力により小屋訪問で文化ポイントが貰える中国が全国行脚
騎馬で速度を上げ、航海術で範囲を広げ、文化と資源チップを稼ぐ
エジプトは延々と鉱山を建てハンマー強化に務める
ドイツは原住民と殴り合いした結果撃退されたりして一歩遅れる

中盤
毎ターンコンスタントに研究を進めるローマ
速攻灌漑技術開発からの都市建設も決まり、アクション数では一歩抜き出る
ドイツの部隊がこちらに近づくも、文化カードによるコインのプレゼントにより引き上げてもらう
これを機に一気に防御用の武力を強化、歩兵と砲兵を買い漁る
更に文化遺産「ルーブル美術館」を建設し、毎ターン文化ポイントを補充
活版印刷の技術によりコインに変換していく
隣のエジプトが毎ターン山岳に鉱山を作っててハンマー産出量がヤバい
が、部隊も攻めてこないしとりあえず友好的にスルー
ドイツが中国と交戦!このあたりから中国とドイツは睨み合い関係が決定
全都市に兵舎があるドイツは戦力ボーナス+6で力量差は歴然…
しかしここで文化遺産「姫路城」を建設する中国 全部隊力+1により対等以上に
更に戦争激化のため機動部隊のカードが売り切れる事件 蛮族が弱体化しボーナスタイムに

終盤
毎ターン技術研究が加速する「自由の女神」が中国に、
同様に技術研究が加速する「南京陶塔」がエジプトに建設される
しかしローマは残り3ターンで確実に宇宙開発勝利が目指せる状況、追いつけない
ドイツは戦闘機の技術を解禁、武装強化研究を進め武力強化に注力
エジプトは「国際連合」を設立し、文化的な妨害を無効化する準備完成
このターンでローマが宇宙開発勝利確定&ドイツが中国に部隊揃えて侵略目前というところで、
中国は一気に文化ポイントを消費して文化カードを引き、
さらに文化カードを使ってドイツ部隊を自国に引き寄せるという狂行
結果ドイツが武力強化していない中国首都を余裕で攻め落としゲーム終了
負けが確定したので「ローマ勝ち確だと思った?残念でした!!」という
ローマの鼻を明かすための煽りプレイ自殺である
良い子は真似しないように


初プレイのしーぽんにインストしながらで1プレイ4時間かかったよ
人数多いとやっぱ時間かかるね、でも4人プレイが一番楽しいわ…!
タイマンだと「拘束力のない約束(笑)」が無いからアクセントに欠けるんよね

商業点強化で研究進める重商主義プレイは安定感あって強い
でも今回みたいに、弱いプレイヤーを見つけて殴ると勝てちゃうゲームなので、
全国のパワーバランスを見極めたい

今回は
文化と商業を自国に引きこもって伸ばし続け、宇宙勝利に一直線!
なローマ帝国だった

今後は
・武力揃えて速攻でラッシュ
・文化でガチガチに固めて文化勝利
を目指したい
まぁ初期文明次第ですけどね
文化勝利と経済勝利は現代の文化遺産が無いと達成不可能だと思う
あとついでにゲームが長引かないと無理だと思うので、交渉が重要になるかと
ちゃっちゃと文化遺産を立てていくハンマー&コイン重視なプレイも試したい


次プレイできるのはいつかなー?
とりあえず再来週の土曜日に持って行ってみよう
ヘビーゲームなので遊ぶ機会が貴重である
<以下のカードが禁止>
 Mishra’s Workshop
 Mana Crypt
 Demonic Tutor
 悟りの教示者
 神秘の教示者
 親身の教示者
 吸血の教示者
 伝国の玉璽
 直観
 適者生存
 謙虚


初期だと上記に加えて
 石鍛冶の神秘家
 魔力の櫃
 厳かなモノリス
 精神を刻むものジェイス
が禁止だった時代がありましたね


最近オムナスで
《森林の始原体》をビッグマナから《雲石の工芸品》で使いまわす妄想が捗ります
GTCのカードまだ1枚も持ってません
ちなみに
《大祖始の守り手》《かごの中の太陽》《花盛りの春》《飢餓の声ヴォリンクレックス》
は採用してるけど
《魔力の篭手》《春の鼓動》《マナの反射》
は採用していない
《倍加の立方体》
は最近勧められたので採用してみようかしら


身内でEDHが始まったのは2012年3月末らしいよ
持ってるボードゲームを晒してみる

最近コレやってねぇなぁ的なのを見つけるためでもある


★デッキビルド系★
ドミニオン
ドミニオン:陰謀
ドミニオン:海辺
ドミニオン:錬金術
ドミニオン:繁栄
ドミニオン:収穫祭
ドミニオン:異郷
ドミニオン:基本カードセット
ドミニオン:暗黒時代
デックビルド機動戦士ガンダム
ハートオブクラウン
ハートオブクラウン:極東辺境領
ハートオブクラウン:北限の魔女
東方領土録
東方領土録 第弐幕
東方領土録 第参幕
エミネントドメイン
ルーンエイジ
TRAINS

★国産★
カタン ポータブル
カタンの開拓者たち新カードゲーム
アルゴ
アールエコ
ワードバスケット
モンスターハント
魔改造モンハン
伝説のかけら~Saga~
東幻符闘祭
ちるのい
文花盤
騒がしい大図書館
Nの検索
マリそば
符遊置楽宴
アークキング
グリモワール
なんてったってさいたま
惨劇RoopeR
惨劇RoopeR拡張セット1 Mystery Circle
マケドニア将棋(ヒストリエ7巻の付録)(…国産?)

★海外★
スタンダードカタン
カタンの開拓者たちカードゲーム
オケイ
ラミーキューブ
クアークル
バトルライン
パンデミック
アグリコラ
ピット
マンチキン
クォーリアーズ
サンファン
アラカルト
アラカルト:デザート
アップルトゥアップル
ヘックメック
ドラゴンの心臓
ダイヤモンド
ニムト
アクエリアス
フラックス
ファブフィブ
ケルト(拡張同梱版)
呪いのミイラ
ウボンゴミニ
ウボンゴ3D
アサラ
ベッポ
ディセント第2版
シドマイヤーズ シヴィライゼーション ボードゲーム


以上71個。増えたなぁ(遠い目

最近買ったのは一番下のシヴィライゼーション
PCのCiv4とかハマった人が身内&名古屋カタン会にあんまり居なかったけど
知ってると脳汁出まくってヤバいよコレ 超楽しい

DNに書くこと無いときは適当にピックアップしてレビューでも書くかね!
プロキシ満載で《空召喚士ターランド》でEDH組んで回した!

その結果!

良かった点
・デッキに島20枚しか入ってないのにgdった終盤25マナぐらい出るレベル
・手札アド取ってるだけで勝手に湧くドレイクさんパネェ ┌(^o^)┘モリ!┌(^o^)┘モリ!
・カウンター合戦してても勝手に湧くドレイクさんパネェ ┌(^o^)┘モリ!┌(^o^)┘モリ!

残念だった点
・うわっ…私のターン、長すぎ…?
・3ターン目にフルマナタップして着地したターランドを守らないとしぬ
・デッキ底にターランドが逝った際のフォローが薄い
・《流転の護符》から着地したイオナに嬲られる またお前か

対策
・《もみ消し》《阻止》《計略縛り》の3兄弟を採用
・《流転の護符》《エルフの笛吹き》はダメ、絶対。マストカウンターで



さてGTC身内ブードラ等の思い出

@ウィンストン・ドラフト
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
7パック使用。赤白…黒?みたいなカードの集め方になる
レアにはほとんど触れられず、良さそうなコモンアンコモンをかき集める
結果、枚数はかなり相手より取れたものの、レアがたった2枚 白の始原体と夜帳の死霊
平地6・沼6・山4ぐらいの構成でデッキ完成
結果、軽めのクリーチャーに《向こう見ずな技術》付けて速攻で殴って勝ち
2戦目も《聖なるマントル》つけてコンスタントにクロック刻んで勝ち
《焦土歩き》の+5/+1湧血が強すぎて笑える
相手のレアに神話レア3枚あったのにも笑えたが


@ブードラ1回戦目
1パック目のレアが《炎まといの報復者》だったので即ピック
そこから赤白マナのクリーチャーとか片っ端から取る ボロス門もゲット
2パック目のレアが《精神削り》…スルーして《真火の聖騎士》をピック
5週目ぐらいに《鋳造所の勇者》が流れてきたのは嬉しかった
3パック目のレアが《幻術士の篭手》…とフォイル枠に《炎まといの守護者》
《焦土歩き》とか《向こう見ずな技術》あとボロス門まで取れてテンションMAX
見事な純ボロスデッキが完成 なお魔除けと魔鍵は無い模様
・1戦目 青黒タッチ白 ○○
速攻で殴ると相手はしぬ
+土地事故を引き起こさせる程度の能力
・2戦目 緑白青(ALICEもといトリーヴァの人) ○○
速攻で殴ると相手はしぬ
バント色に拘るスタイルに愛を感じた
・3戦目 白黒青(forte) ○×○
強請+暗号デッキ。《束縛の手》とかでガチガチにマウント取られて一回負けた
3戦目は1ターン目に出てきた《鋳造所通りの住人》に《向こう見ずな技術》つけてパンチ
4ターン目に《焦土歩き》湧血で9点、5ターン目に《焦土歩き》湧血で9点うぇーいwww


@ブードラ2回戦目
前回決勝で当たったforteのデッキが強そうだったので真似してみる
《徴税理事》はじめとする強請クリーチャー、あと毛色を変えてデッキ破壊パーツをピック
結果《被害妄想》《束縛の手》《徴税理事》は2枚ずつ取れた
もちろん《精神削り》も1枚確保 これ神カードだわ…
白黒タッチ青で、軽量カード+強請+暗号でデッキ組めた
・1戦目 白黒青 ○××
…ってほぼミラーじゃん!!
徴税理事が頑張って殴ったりして1回は取れたけど土地事故やら糞ツモで負け
精神削りはラス1枚までで止まりおった…あれは悔しい…
・2戦目 赤白緑 ○××
《ボロスの魔除け》の二段攻撃と《瓦礫鬼》でワンパンKO×2
ぐう畜
・3戦目 赤白黒 ○○
《徴税理事》と《スラルの寄生虫》が出て殴って強請強請で速攻ビートダウン×2
胡散臭い回り方をした
結果5位。無念
そしてその後のフリーで2位と戦ってデッキ破壊決めてドヤ顔の俺であった
LEGのカードで有用なのを見つけるとちょっと驚く
予約も何もしてないけどスポイラー見てるとワクワクするねぇ

特にオルゾフのカードのフレーバーテキストが好きです

EDHでオルゾフつったらテイサさんですよね

あの衣装を用意した幽霊議員さんGJ ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!



クリーチャータイプ:クレリックでカード眺めてたら、トリーヴァにぴったりの奴発見
Angus Mackenzie (アンガス・マッケンジィ)
(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)

(緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。

うちのトリーヴァデッキは殴るデッキじゃなく防御的な動きなので相性良いね

3人もビートダウンってことは無いでしょう、きっと

一応アラーム+苗木出すギミックを用意しておけば何度も使える

つーかトリーヴァ差し替えでジェネラル採用がベストじゃね!!!



バイバック付きの濃霧が欲しい

EDHトリーヴァ

2013年1月28日 MtG:EDH
トリーヴァの人、もといALICE主催トリーヴァ杯に参加して来た
ルールは
・ジェネラルは《復活させるもの、トリーヴァ》
・各プレイヤーごとの統率者トリーヴァは別名として扱い、統率者同士で対消滅しない
・《翻弄する魔道士》《金輪際》でのトリーヴァ指定禁止
・身内使用禁止カードはそのまま適用


コンセプト:無限トークン出す、トリーヴァで殴る、能力起動で無限ライフもらう、勝つ!

ぢぇねらる
《復活させるもの、トリーヴァ》

勝利パーツ
《忍耐の試練》
《フェリダーの君主》
《勇壮な戦闘》

無限トークンからの無限ライフ
《侵入警報》
《スレイベンの破滅預言者》
《大量の芽吹き》
《ゴンドの存在》
《深夜の護衛》
《陽光弾の軍団兵》
《魂の管理人》
《本質の管理人》
《縫合の僧侶》

無限ターン
《古術師》
《記憶の壁》
《時間のねじれ》
《時間の伸張》
《水晶の破片》
《移ろいの門》
《滞留者ヴェンセール》

マナ補助
《極楽鳥》
《貴族の教主》
《アヴァシンの巡礼者》
《ユートピアの木》
《真面目な身代わり》
《彩色の灯籠》
《友なる石》
《♂ハッテン♂のタリスマン》青白
《♂男ケツ♂のタリスマン》緑白
《金粉の水蓮》
《スランの発電機》
《イカの指輪》

面白そうなエンチャントやドローソースなど
《安らかなる眠り》
《Helm of Obedience》
《エネルギー・フィールド》
《集団監禁》
《神秘の蛇》
《真の木立ち》
《アカデミーの学長》
《エラダムリーの呼び声》
《牧歌的な教示者》
《永遠の証人》
《全知》
《時間の熟達》
《月の賢者タミヨウ》
《ジェイス・ベレレン》
《渦巻く知識》
《定業》
《衝動》
《熟考漂い》
《ファイレクシアの変形者》
《幻影の像》
《とぐろ巻きの巫女》
《クァーサルの群れ魔道士》
《予期の力線》
《自然の要求》
《クローサの掌握》

除去
《忘却の輪》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《糾弾》
《神聖なる埋葬》
《終末》
《至高の評決》
《ハルマゲドン》
《サイクロンの裂け目》

土地
《統率の塔》
《進化する未開地》
《広漠なる変幻地》
《溢れかえる岸辺》
《吹きさらしの荒野》
《霧深い雨林》
《海岸の城塞》
《クローサの境界》
《バントの全景》
《風変わりな果樹園》
《森》《島》《平地》計23枚

×リスクラフト
 《大地の知識》が強すぎるので気に入らない
 お手軽過ぎる
×カーミックボンバー的なやつ
 《霊体の先達》が強すぎるので気に入らない
 決別の意味を込めての《安らかなる眠り》である
×森の知恵 独楽 リス研 レモラ 高位僧
 嫌い





1戦目
0ターン目に《予期の力線》セット!!勝った!!
ライフを地味に伸ばしていき60を超えたあたりで《忍耐の試練》をツモる
俺のターン直前のエンドフェイズに瞬速で忍耐の試練をプレイ!!
はい、結果は《サイクロンの裂け目》超過でした
時間切れで終了

2戦目
変異クリーチャーが4体出てきた上にコントロール交換だの塩漬けにされるだので場がカオスに
トドメの《イクシロドン》で3人が機能不全に…
マナが順調に伸びた結果《全知》を素出しすることに成功
その後《神聖なる埋葬》や《終末》をお互いがバシバシ撃ちあった結果、全員のトリーヴァはデッキボトムに
綺麗になった場に満を持して《フェリダーの君主》が降臨、俺のライフは42!!
《リスティックの研究》を貼ってるプレイヤーにガンガン周りが協調して引かせるも除去引かず
アップキープ勝利!!

3戦目
0ターン目に《予期の力線》セット!!勝った!!!!
forteのトリーヴァにボコボコ殴られるも瞬速で《神聖なる埋葬》をぶち込み一安心
《ついえし希望》でtoshiがCIP使いまわす状況になって動けなくなる
手札に《ゴンドの存在》と《侵入警報》が揃うもののCIPで割られるから出せない
gdgd続けて時間切れで終了


結果2位!ゼンディカー1パック貰ったよ。《エルドラージの碑》でした
身内でEDHで遊ぶ以上、勝ちに行くスタイルより楽しむスタイルのがいい
ガチデッキと当たったら真面目半分諦め半分でGOだ

好きなこと
・やることが一直線に近い
・大量に湧く
・とにかく大きい
派手 龍門渕透華
・安い
・面白い
・ビックリドッキリメカ

嫌いなこと
・5ターン以内の決着
・《師範の占い独楽》
・高い


現ジェネラルの評価
・《マナの座、オムナス》
MtGに最初に触れた頃から緑が好きだったのもあって今ではかなり愛着が
マナを伸ばしてオムナスとかで殴ればいい
《雲石の工芸品》を採用してからは無限マナギミックも搭載
中に積んでる《迷える探求者、梓》や《落葉の道三》とかとジェネラルチェンジ可能
あとイオナ対策のカードが結構搭載されてる
使ってて最も楽しいデッキ、あと勝率も地味に高い気がする


・《スラクジムンダール》
重い、遅い、強い気がする 最近統率者領域に引きこもってることが多い
クリーチャー数を並べないデッキには効果てきめん 速攻持ちって素晴らしい
《屋根の上の嵐》がベストパートナー 貼ってからジョークルが理想
序盤中盤をカウンター等で抑えて終盤に一気に殴れればいいなぁ
かけた金額が一番高いデッキだが勝率はイマイチ


・《夜まといのヴェラ》
プレンチェイス買ったはいいがほぼ放置されてたので折角だし使ってやろう的なノリで組んだ
グッドスタッフ+コンボパーツなデッキになったが意外と弱くない、てか普通に強い
《狙い澄ましの航海士》絡みの無限マナでフィニッシュすることが多い
コンボがマイルドに遅いので個人的にはちょうどいいバランスだと思ってる


以上のことを踏まえて本題

toshiの使うクレンコは非常に理想に近い!と感じた
オムナス:マナを増やす→殴る
クレンコ:ゴブリンを増やす→殴る
やってる構造は似たようなもんで、ありゃ楽しそうだわ

ドローとかアド取りに行くジェネラルって結局コンボ精度高めたいだけだろうので却下

いろいろまとめてたら作ってみたいジェネラル見つかってきたから組んでみよう

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