週末の話
ボードゲーム合宿でした

紅胡麻の担々麺は花椒効いてて美味かった

金曜日23:30開始

・チャオチャオ
ペケ出すヤツに勝ち目は無い

・ハートオブクラウン フェアリーガーデン
1戦目:クラムクラム擁立。ギルドマスターと春風の妖精ぶん回して勝利
2戦目:ベルガモット擁立。ギルドマスターと春風の妖精ぶん回して勝利

・幻想郷○乱記
ボス側の中では比較的強いお空
forteぬえ死亡早すぎワロエナイ
自機サイド最弱の早苗さんシバけたけど
自機サイド最強の妖夢には勝てなかったよ

・アグリコラ
初プレイ者がいるため職業と小進歩はランダム7枚配布でスタート
曲芸師のお陰で畑は地味に増え、小麦確保してパン焼きプレイに徹する
家畜に着手するのが遅れて3点差で負け くやしい

・シヴィライゼーション ボードゲーム
ローマでスタート 隣がドイツとアメリカ、正面がロシア
序盤の開拓で若干出遅れるも兵舎揃えてガチガチに防御を固める
商業が毎ターン10近く入るようになり、ロードス巨人とか民主主義で商業を超加速
文化カード駆使して技術をかっさらい、ハンマー増やしてパナマ運河獲得
ロシアとアメリカが攻めてくる気配があったが文化的に対処
ロシアに技術開発で肉薄されたが先に経済勝利達成

・ウボンゴ3D
9ラウンド中7ラウンドクリア
引きがヌルくてスコア負け2位 ちぇー

・PIX
ばんばん解答発言してくれるプレイヤーが自分とあと1人しかおらず、
結局その2人でスコアトップになるというオチ
センスが似通ってて非常に面白かった

・チームEDH
1戦目:ウリル&ヴォラシュ VS ゼドルー&テネブ
ウリルが大神のルーンとハイエナの陰影付けてワンパンマン
俺だけで良かったんじゃないか疑惑
2戦目:オムナス&激おこプンプン丸 VS ヴォラシュ&ゼドルー
オムナスがビッグマナして一人ジェネキル、
ぷんぷん丸が感染持って土地投げてもうひとりを毒殺

・テレストレーション
メガホンが光線銃になる様は必見だった
マーカーのインク切れというアクシデント発生

・クク
9人だっけか参加者 大人数でぎゃーぎゃー遊べてよかった
勝てなかったけど

・小吃大胃王:タイワンスナックバー
同じ数字カードを2枚出せばキャンセルできるらしいが
一度も手札に2枚セットで来なかったのでずるずる負け
大量に引きたいのに引かせてくれない


日曜日の16時半ぐらいに帰ってきた
冷蔵庫になんにも無かったので軽く買い出し
そして先週からなんとなく歯が痛かったので、なんとなく歯医者へ
歯医者「レントゲン取りますねー」
俺「はい」
歯医者「親知らず虫歯ですね位置的に治療できないんで抜きますよ」
俺「えっ」
そこから10分ぐらいでバットの上に転がる親知らずとご対面
痛み止めと抗生物質と歯もらって帰宅


という訳でボードゲームで遊んで歯が減った週末だったけど私は元気です
結論らしい結論は無い。先に言っときますね。

--
ゲームは「遊び」か「勝負」かという区分けについて。

ゲームというツールで、道中と結果のどっちを重視するかという話。
賭け事とか何もしてないって前提でよろしく。
言わずもがな、両方を満足させるのが一番いいんだけど、異なるプレイヤー層が集まれば
なかなかそうはいかないのも事実。
というのも、楽しいと感じるポイントが人によって異なっているから。

ゲームする以上楽しまないと意味が無い。出し抜くための奇策を練り、場が盛り上がることが重要。
会話、リアクションの応酬が楽しいと感じるプレイヤー。

ゲームする以上勝たないと意味が無い。最善手を考え抜き、ミスしないことが重要。
実力、技量のぶつかり合いが楽しいと感じるプレイヤー。

ゲームの運要素の度合いによってブレは出てくるだろうけど、大別するとこうなる。

ゲーム初心者を交えた多人数ボードゲームを考える。
ゲームやるなら勝ちたい!って考えの経験者ガチプレイヤーと同席すると大変。
考え方によっちゃ「勝ちに行くスタイル」を紹介できるという話にもなるんだけど、
初体験のプレイヤーにとっちゃ、新しいゲームに触れて展開にわくわくしてた時間を
経験者の俺TUEEEEEEで吹っ飛ばされたってことになるからね。
経験者の「勝つ方法を教えてあげる」っていう押し付け教示は最悪と言っていい。
おおよそ初心者プレイヤーは「勝ちたい」からゲームに参加してるわけじゃない。
まずは「知りたい」、そして「楽しみたい」があって、そのうちやっと「勝ちたい」に繋がる。
つまり『結果はどうあれ楽しかった!またやりたい!』という感想を貰うための盛り上げが必要。
『よく分からんかった』とか『分かったけどあんまり…』となった場合は経験者側の失態。
もちろん本人のゲームの好みの差はあるけどね。

ズレた。話を戻す。

ほかのシチュエーションで言えば、身内のTCGなんてのもまさにそうだよね。
ファンデッキとガチデッキがぶつかるとどうなるかなんて想像に難くない。
ファンデッキユーザーはまさに「遊び」を、
対称にガチデッキユーザーは「勝負」を重視しているという区別ができる。
そしてTCGはデッキごとにこの2つの性格を変えることができるのが偉い。
まぁ本人が楽しければどんなデッキ使おうと問題無いんですがね。
問題が出るとすればコミュニティでの「自重」とか「ノリ」とかに起因するわけで。
みんなファンデッキだしガチデッキ使うなよ空気嫁 的なやつが有るか無いかね。
お前無限コンボがっつり積んどいて弱いデッキ扱いはねーだろ みたいなのも有るかもw

MtGや遊戯王はネタデッキじゃガチデッキに勝つには非常に苦労する。
運という要素を絡めて、この傾向がマイルドになってるのがヴァンガとかヴァイス。
そういうところでも性格の差がついてるのも面白いよねTCGって。


根本的には、この2つの性格のどちらも否定されてはいけないと思う。
どちらも当然存在しうる考え方、捉え方であり、矯正されるべき性格では無い。

結論らしい結論と言えば…アレか、空気は読め、ってことだな。

まとまんなくなってきたのでおわり。





夏コミの本読んでて
三好紗南「おいよそ見すんなよ!ゲームは遊びじゃねぇんだよ!」
矢口美羽「遊びだよ!?」
って1コマがあって変なスイッチ入った模様
dominion:ギルド その3
dominion:ギルド その3
dominion:ギルド その3
3枚まとめて紹介

Journeyman(職人) 5cost Action
カードを宣言する。山札から宣言したカード以外が3枚出るまで公開する。
それらを手札に入れ、残りは捨て札にする。

うまく圧縮して屋敷を消してしまえれば属州パラダイス確定
金貨とJourneymanだけのデッキが属州レースにおいて最強だな

Doctor(医者) 3cost+ Action
カード名を宣言し、山札から3枚公開する。
宣言されたカードを全てを廃棄する。残りは好きな順で山札の上に戻す。
---
このカードを購入するとき、コストを余分に払ってもよい。
1金多く払うごとに山札の上から1枚を見て、廃棄するか、捨て札にするか、山札の上に戻す。

「ギルド」におけるCoinトークンの他のもう一つのギミックはこの多重キッカーのようだね
使うぶんには結局廃棄しかしないので、礼拝堂や見張りの仲間
積み込む手段が無いと運命力が試される絶妙なカード
4-3スタートの時、4Coinでコレ買って1枚廃棄すれば2ターン目にしてシャッフルが入る!
が、自分ならシャッフル入れず普通に3ターン目に使って屋敷3枚廃棄ヒットの夢を見たい

Herald(伝令官) 4cost+ Action
+1カード
+1アクション
山札を1枚公開する。それがアクションカードであればプレイする。
---
このカードを購入するとき、コストを余分に払ってもよい。
1金多く払うごとに捨て札を見て、その分山札の上に置く。

これも積み込みギミックが無いと運命力が試される系のカード
カードの効果でアクションをプレイしてるのでアクション数は消費しないのが嬉しい
キッカー払えば次の手札に捨て札のを積み込める
(山札には屋敷が2枚と銅貨2枚があるから捨て札の執事積込めば…)とか
(山札が残り3枚だから会計所と何か1枚を山に戻せば…)とか
デッキの中身を把握してれば輝くことが多いと思われる 面倒臭ええええ
あと上記のDoctorと違って、購入時効果を期待して買ったとしても
これ自体がキャントリップなのでデッキが腐らないのは大きい利点


積み込み系のカードが他に出てくるのが予想されるが、
あまりにガチガチのシナジーを組めるようなカードは出さないような気もする
dominion:ギルド
ドミニオンの最終エキスパンション(らしい)「ギルド」ですが

新カードのプレビューが始まりましたね、3日前。気づいたの今日ですが

Baker(パン屋) 5cost Action
+1カード
+1アクション
Coinトークンを1枚得る
--
セットアップ:全プレイヤーはCoinトークンを1枚得る


Coinトークンはハトクラの妖精みたいに、購入フェイズにて金をブーストできる存在
抑留トークンや海賊船トークンと同様の金属トークンだそうだ
妖怪イチタリナイをぶっ飛ばせ
何個でも貯められるそうなので、地味だがかなり優秀な感じ
市場・バザー・宝物庫・屑屋「似たような仲間がまた増えたぞ…」

セットアップ時に何故か無料お試しサービスで1枚Coinトークンが貰える
通常の2-5、3-4スタートが変化し、選択肢がグッと広がるわけだ、面白い
そして気づいたとは思うがこれ初手で金貨買えうる
正直ソレはちょっとどうなのよと思う

紹介記事を読む感じ、Coinトークンは「ギルド」2大システムの1つだそうだ
Coinトークンを支払って何かするカードも他に出てきそうね

さて、金属製トークンでコインとなると、どっかで見たような…
そう、海賊船
あれ英語だとCoin Tokenって明記してあるので、明確に表現が被ってます
公式フォーラムを覗いてみると…
『海賊船のトークンと被るじゃんコレ』
 →ドナルド「Coinトークンは既存の(=海賊船のコイントークン)と一緒だけど
  ゲーム中は海賊船で獲得したトークンと混ぜないようにね」
『Coinトークン闇市場で使えるのか?』
『いっつもトラブルを起こすよな闇市場』
 →ドナルド「購入フェイズ限定なので使えない方向で
  あと闇市場デッキにBakerがある時はCoinトークン1枚持ってスタートね」
『闇市場うぜぇ』


…だってさ!


島、原住民の村、海賊船、交易路、抑留、記念碑、パン屋がサプライにある場はお断りしたい
GROUP_A    GROUP_B
《よろずや》      《望楼》
《村》          《策士》
《鉱山》        《会計所》
《馬上槍試合》   《秘密の部屋》
《都市》        《前哨地》

Q.
GROUP_Bに属するカードはあと1枚存在するが、それを答えよ!

12:24
追記:あと2枚発見された 計3枚存在するわ
おこだよ
タイマンでGAI-JINと野良ドミニオンやってたらいろいろあったので
ゲームマーケット2013春に行ってきたよ その2
写真で戦利品紹介~
まだ半分しかルール確認してないけど順次読んでいこう

スリーブは東幻郷と逸遊団の2種を身内ドラフト大会で獲得
とうの・ALICEのご両名は購入お疲れ様でした敬称略
小梅ちゃんスリーブが1個しか入手できなかったのが辛い

右下のストレージ小はモバマスのカードゲーム
どミリオン出したトコの新作と聞いて飛びついてみたが
輿水ちゃんどこにも出てなかった 糞ゲーか

その上の「ごいた」は最近知って欲しくなったやつ
15分ぐらいで終わる良ゲー

右のストレージは遊宝洞の7年ぶりの新作のデッキ構築ゲー
ヴァンガだのヴァイスだのゼクスだの作ってるだけかと思ってたけど
ちゃんと独自ゲームをまだ作ってたんだなー、と知り購入
ストライクバルキリーでもヴァルキリープロファイルでも無い

右上の箱が惨劇RoopeRの新作
人気ゲームなので初手購入じゃねーと厳しいかなーと思ってたけど
どうやら大量に在庫持ってきてたようで、昼前に余裕で買えた

後は細かいゲームが中央にごろごろありますね
紙袋の手書きのヤツは試作品を廉価で購入したやつ
その右が以前記事にした「TERRIBLE DREAM」
長考プレイヤーの脳みそが爆発する読みゲーですね


などなど!(紹介飽きた)


ぶっちゃけ左上の少女騎士団のラブライブ本が結構嬉しい
ゲームマーケット2013春に行ってきたよ その1
ゲームマーケット2013春に行ってきたよ その1
ゲームマーケット2013春に行ってきたよ その1
土曜日の21:00にマイティー車に乗り込み名古屋を出発!
BGMかけながら盛り上がりつつサービスエリア行脚
海老名SAは相変わらずデカい AM2時半ぐらい メシを食う

ビッグサイト到着してコミック1☆7の列の形成に参加
列固定前の仮列から後続組にバトンタッチしてゲームマーケットの列を探す
無い
大ヴァンガ祭の列はあれども、横でやってるハズのゲームマーケットの列は無い
コミ1始発組がドロドロと到着しているにも関わらずノーアクション
そのままフラフラ時間潰してたらいつの間にか写真1のように列場所が!!
いやー失笑ですわこの雑っぷり
右のおねーさんはヴァンガードの列ね この温度差!

6時、結局ほぼ最前列に陣取る 列の総人数は20名程度・・・
7時半、バネさんを発見
どうやら8時まで一般出店ブースどころか企業ブースも立ち入りできないらしい
開場10時だってのに大丈夫かと愚痴りあう
ここらでようやくゲームマーケットのスタッフのおっちゃんがフラっと現れる
「あー、8時まで適当に並んでおいて下さい」うわぁ雑
8時過ぎに西4ホール前まで列移動

結局企業側が8時半入場、一般も9時前には入場してた模様
寝てたからわかんね
時は9時50分 開場10分前 スタッフが大声でとんでもない発表を
「えー、ゲームマーケット参加者列が予想以上に伸びてしまったため、開場を早めます!」
「開場を9時50分に変更します!えー、ただ今…9時50分ですね!この後移動します!」
う、うわぁ…!!
10時開場に備えてトイレ行ってたりしたヤツは突然死ですね、わかります

というわけで9時52分開場、先頭で入場
準備個数少なくて速攻で買いたいトコを全部回ったところで30分経過…うっわ余裕
残ってれば買おう程度のトコも全部回って11時過ぎ ど、どうしよう
カタログに「試遊スタンプラリー」があることを思い出し、かたっぱしから試遊していくことに
俺「これ試遊できますか?」→インスト&試遊→
スタッフ「あっちで売ってますから是非!」キラキラ→
俺「友人にこういうの好きな奴がいるんで薦めてきます」→スタンプ貰って脱出
うーん外道
まぁ実際面白いゲームばっかりだったし、とあるゲームに関しては試遊終わって即購入した

ラストここの試遊で終わろうと思ってたとこでプレイしてたところ会場の照明が落ちる
何事かと思ったがまぁ見えなくもない程度に暗くなったところで…と参加者全員スルー
数分後
「ただいま照明が落ちておりご不便をお掛けしています、申し訳ありません」
「ですがここは電源の必要ないゲームばかりですので、皆様そのままお楽しみください」
会場爆笑

資金も尽きかけ、時間も13時、スタンプがある程度溜まったため撤収をかける
スタンプ2個で1回クジがひける模様 8個ためたぜ
ガラガラ…白 白 青 
一等キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ボードゲーム1個タダで貰えるらしいので嬉々として交換所へ
  「あいどるプロジェクト」アークライト やったことあるしイマイチ
  「スマイリーフェイス」アークライト 安い上にバカゲーだったハズ
  「黄金の島 イスラ・ドラーダ」アークライト 箱が妙にデカい 謎
という盛り上がりに欠ける3択だった 黄金の島をガッと掴んで帰還

コミ1勢からモバマススリーブと薄い本を買い取り終戦
戦利品は後日また紹介する

16時半、豚野郎@秋葉原で遅いランチ
UDXにて絵師百人展に入場
心惹かれる絵師が赤りんご氏ぐらいしかおらずイマイチだった

名古屋に向けて帰還
ガソスタに寄れず、PAのガソスタも機器故障で補給できずヤバい
ガス欠で立ち往生するかも!?な状況に追い込まれるも高速降りてギリギリ解決
その後足柄PAにてドクターフィッシュ足湯と温泉を堪能したりして満喫
帰宅は3時過ぎになったけど五体満足無事に帰宅致しました


で、当然ですが疲れが取れてません はよ帰って布団でぐっすり寝たいよ…
http://www.carddass.com/cardset/sao/

しかもルールオリジナルだと?
カード250枚、描きおろしプレイマット1枚、トークン類30個ぐらい、収納・ストレージ1セット
これで7000円か…たっけぇなオイ
いやプレイマットが実質3000円としてゲーム4000円とすれば意外とアリな価格だぞ
ていうかプレイマットの価値もっと上がるよなコレ メインそっちだったかー

悩む

デッキ構築ゲーでモンスター退治と言えば「サンダーストーン」を彷彿とさせますね
ルール見る感じ協力型のような動きになることもあるみたいだ
「魔剣と竜の卵」…では無いな、アレはお互いが殴りあって利権取るゲームだったわ

ま、まぁまだ様子見


あと私信
・ヴァンガード3DS買います
・ラグナロクオデッセイは新作出るってね、7月
 それに伴ってオデッセイのベスト版が出るそうな
・サクリファイス、大型アプデ来たから当てといてよ―
 射撃構え中に回避行動取れるようになったりしてすげぇ快適
ナヴィガドール[Navegador]プレイ感想
ねんがんの たいせんあいてを みつけたぞ!
という訳でかにーと2人対戦してきたのがこの「ナビゲーター」というボードゲーム
やたらと箱が薄くて長い
原語版での発音は「ナヴィガドール」なので気取って言いたい方はこちらで


総評:大当たりだった超おもしれぇコレ


ポルトガルから船団を出発させ、
船を沈ませながらも新しい航路を開拓し、
ゆく先々で植民地を手に入れ収入とし、
労働者を増やし、強力な建物を建設し、
目指すゴールは長崎

ロンデル盤という行動システムを採用しており、
8つの行動選択肢が円盤に描かれている
時計回りに各自のマーカーを1歩~3歩ずつ進めながら行動を選択していく
「じゃあ2歩進ませてマーケットを選択、砂糖の植民地から収入だ!」とか
「一気に3歩進ませてワーカーを選択、労働者買います」とかそんな感じ
自分の手番はロンデル盤進めて行動するだけなのでサクサク進む
テンポ良くてダレなかったのは好印象

ランダム要素がかなり少ない
新しいエリアに船が到達する度に副収入が手に入るんだけど、そこだけ
影響は大きくもなく少なくもなくちょうどいい感じ

ゲーム中には「砂糖」「金」「香辛料」の3種類の品物が登場し、それぞれ
「工場で加工する」※価格上昇
「植民地で生産したのを売却する」※価格下降
のどっちかを行うことにより収入を得る
売却価格と加工価格は反比例のような数値が設定されている
この価格バランスも絶妙ね いいジレンマだわ
売ると売却価格はどんどん下がっていき、工場の加工収入が美味しくなっていく
周りの動きを見て自分が得になる行動を選ぶのがコツ

収入のマネジメントを中心に、どこで点数を獲得していくかが鍵
主な点数の取り方は5つあるのだが、それぞれ1個あたりの倍率が決まっている
例えば植民地1個につき1VP、造船所1個につき3VPといった具合に
これらの倍率はゲーム中に上げることができる しかも先着順
ここの取り合い攻め合いが熱いね
「お前にコレは渡せん!」「ここでコレ取って一気に点を離さねば!」みたいな


まぁ何だ、今度遊ぼう(結論)
サークル用ゲーム一気に増えすぎワロ

ALICE購入預かり
・キャット&チョコレート 幽霊屋敷編
・キャット&チョコレート ビジネス編

とうの購入預かり
・ジャングルスピード with拡張カード

kaname購入
・Old World And Code Of Nines -OWACON-
・モンド with拡張A+B
・ナヴィガドール
・ディクシット
・ギルドマスター

手ェ抜けるぞコレ
10:00~16:00までエンドレスでボードゲームで遊び続ける会

やったゲーム
・キャット&チョコレート 幽霊屋敷編
・キャット&チョコレート ビジネス編
・キャット&チョコレート 学園編
・斬 -サムライソード-
・YouCryWolf
・ボツワナ
・ギルドマスター

キャット&チョコレート
トラブルに対して手持ちのアイテムカードでなんとかするプレゼンゲーム
「ダイナマイト」「シーツ」「チョコレート」のうち2枚を使って《接待のお店が決まらない!》を解決せよ、とか
「試験管」「つけまつげ」「メガネ」の3枚を使って《先生に当てられたけど答えがわからない!!》を解決せよ、とか
想像力をフル回転させて機転を効かせた解決策をプレゼンする
もちろん我がサークル勢の得意中の得意ジャンルのゲーム
ALICEもとうのも同卓にいるという環境、盛り上がったわ

斬 -サムライソード-
役職を隠して殴りあって終了時にどっちかの陣営の勝利っていう、いわゆるシャドハンとか人狼とかのアレ
西部劇が舞台の「Bang!」っていうゲームのリメイクみたいね
かにーに正体騙されたりしたけどなんとか勝ち
おばばカードとか占い師とか無く、陣営を探るアクションが一切無いので辛い

YouCryWolf
羊・羊・羊・狼・犬・牛 の面のあるダイスを振って個数をビットしていくブラフ系のゲーム
俺が何度やっても勝てないシリーズの1つ
今回も俺が一回戦目で5ライフ中の4ライフを失う
「計30個のうち確率1/6の牛が6つ…?いや!出てない!→10個出てました/(^o^)\」
何度やってもこういう事故に遭う なぜなのか

ボツワナ
動物フィギュアが5種5個ずつ入ってるけどすっげぇ凝ってる ゲームの価格の8割コレだろってレベル
ルールは超簡単
動物カード5種「0」~「5」各1枚ずつ、計30枚
開始時に全員に配りきる。手番が来たら、中央に動物カードを1枚出して、好きな動物フィギュアを1個取る。
同じ動物カードはどんどん上に重ねていって、どれかの動物カードで0~5まで6種類のカードが出た時にラウンド終了
その時にそれぞれの一番上にある動物カードの数字分だけ動物フィギュア1個の点数になる

シンプルなルールでバランスの良いジレンマを体感出来て楽しかった
ねんどろいど各5個ずつ用意してカードも自作すr

ギルドマスター
商人、踊り子、歴史家、暗殺者、織り手、農家 の6つの職業が各5色3枚ずつ入ってる山札
カードをプレイし、自分の場に5色の同じ職業カードを揃えるのを目標とする
5色揃ったらギルド結成となり、勝利点へと繋げることになる
どの職業カードにもCIP能力があり、場に既に同じ職業カードが出てればより強力な効果に変わる
…これTCGプレイヤー歓喜じゃね、とルール教わった時点で感じ、
実際にプレイしてみて確信した これ面白いわ
買ったので今度サークルでやってくれ 預けるから



EDH
ALICE『トリーヴァ』 とうの『スロモック』 俺『オムナス』
ムルダヤの巫女に熊の陰影付けてオムナス支援体制完成
ALICEがオムナスに野生の制約はっつけてくれたのでとうのジェネkill
タイマンになったもののオムナスはマナ貯蔵庫なので動けないし学長いるから殴りづらいし
起源の波をツモったのでX=23で唱えたら徴用されて\(^o^)/オワタ
と思ったらめくれてくのが《石のような静寂》《真の木立ち》《特権階級》ときて極めつけが《鳩散らし》
鳩散らし除去できるカードがお互いのデッキに存在しなくなった模様
トリーヴァに殴られるも境界なき領土でハトが7羽、岩石樹の祈りでハトが4羽飛んできてビヒモスでフィニッシュ
教訓:教示者で道三を連れてきてから必殺技は撃ちましょう

16:00追記:
今ふと思って確認してみたら起源の波は「出してもよい」だったのね
HAHAHA
「ゆっくりあん」
全員頭の上に数字カードを掲げて合計数字の宣言を上げてくヤツ
コヨーテ?ちょっとよく分からないです
とか
「ゆっくりっと」
同枚数のカードを交換して手札に同じ札9枚を揃えるヤツ
ピット?ちょっとよく分からないです
とか出してた「はらきりサーカス団」ってサークルの冬コミの新作ゲーム
「TERRIBLE DREAM」
の話

このサークルの出すゲームは、もうぶっちゃけると
「なんかのテーブルカードゲームのイラストを東方ゆっくりしていってね化したヤツ」
だったので前の冬コミでもスルーしてたんですが、どうやら今回はオリジナルゲームだった模様

先日遊ぶ機会があったのでプレイしたんですが、
信じられないぐらい面白かったので紹介

カイジのEカード的な勝負を行うのが基本
お互いのカードは以下の5枚
・レミリア (最強)(魔理沙にだけ負ける)
・萃香 (レミリア以外には勝利)(魔理沙とは引き分ける)
・文 (魔理沙と霊夢には勝利)
・霊夢 (魔理沙には勝利)
・魔理沙 (レミリアにのみ勝利)(萃香とは引き分ける)

お互い1枚伏せてカードをセットし、公開、んで決着
この勝負を4回連続で行うのだが、もちろん前に出したカードは使えない
最後は残った2枚で勝負を行わなければならないってことね

この1ラウンド4回戦にはそれぞれ得点札が山からランダムで置かれる
得点札は3色で構成され、オールマイティ色の札も存在している
つまり
1回戦目[青1P] 2回戦目[赤2P] 3回戦目[青2P] 4回戦目[緑1P]
のように、得点札が設定されたのを確認してからカード勝負を行なっていく
どこで勝負をかけるのかってのを考える必要があるわけだ
ゲーム終了時に3色中2色のポイントが相手より多ければ勝利となる
どの色を固めていくかをお互い睨み合いながら勝負かけていくゲーム


おおよそこんな感じ
ゲーム中に悶えるぐらいには面白い


これに
 ・「異変」というブラフをセットする要素
 ・キャラごとのちょっとした能力
 ・特殊なポイントカード
が加わって完全ルールとなるので恐ろしい
特に異変の要素は素晴らしい、疑心暗鬼を加速させるいい要素だ
特殊ポイントカードはちょっとファンキーすぎる気もするけど


で、コレまだ持ってないのでいつか買います
パクリゲーばっか作ってるサークルがこんなガチのゲーム作るとは思いもしなかったぜ…
久しぶりにTRPGでもやりたくなったので
世界樹の迷宮SRSを導入しようかと思います
そのうち具体的な話するので4649
持ってるボードゲームを晒してみる

最近コレやってねぇなぁ的なのを見つけるためでもある


★デッキビルド系★
ドミニオン
ドミニオン:陰謀
ドミニオン:海辺
ドミニオン:錬金術
ドミニオン:繁栄
ドミニオン:収穫祭
ドミニオン:異郷
ドミニオン:基本カードセット
ドミニオン:暗黒時代
デックビルド機動戦士ガンダム
ハートオブクラウン
ハートオブクラウン:極東辺境領
ハートオブクラウン:北限の魔女
東方領土録
東方領土録 第弐幕
東方領土録 第参幕
エミネントドメイン
ルーンエイジ
TRAINS

★国産★
カタン ポータブル
カタンの開拓者たち新カードゲーム
アルゴ
アールエコ
ワードバスケット
モンスターハント
魔改造モンハン
伝説のかけら~Saga~
東幻符闘祭
ちるのい
文花盤
騒がしい大図書館
Nの検索
マリそば
符遊置楽宴
アークキング
グリモワール
なんてったってさいたま
惨劇RoopeR
惨劇RoopeR拡張セット1 Mystery Circle
マケドニア将棋(ヒストリエ7巻の付録)(…国産?)

★海外★
スタンダードカタン
カタンの開拓者たちカードゲーム
オケイ
ラミーキューブ
クアークル
バトルライン
パンデミック
アグリコラ
ピット
マンチキン
クォーリアーズ
サンファン
アラカルト
アラカルト:デザート
アップルトゥアップル
ヘックメック
ドラゴンの心臓
ダイヤモンド
ニムト
アクエリアス
フラックス
ファブフィブ
ケルト(拡張同梱版)
呪いのミイラ
ウボンゴミニ
ウボンゴ3D
アサラ
ベッポ
ディセント第2版
シドマイヤーズ シヴィライゼーション ボードゲーム


以上71個。増えたなぁ(遠い目

最近買ったのは一番下のシヴィライゼーション
PCのCiv4とかハマった人が身内&名古屋カタン会にあんまり居なかったけど
知ってると脳汁出まくってヤバいよコレ 超楽しい

DNに書くこと無いときは適当にピックアップしてレビューでも書くかね!
昨日届きました、Dominionの暗黒時代(日本語版)
ついでにプロモ目当ての追加基本サプライセットも購入してたらしい
すっかり忘れてたわ
水曜日にサークルに持ってくぜ


今回のテーマは「廃棄」そして「アップグレード」ということで、
廃棄する、廃棄置き場、廃棄された時みたいなワードが散見
全ランダムにしちゃって中途半端に入ってくると誰にも買われないカードになり得る?
初期デッキが「銅貨7枚+屋敷3枚」というパターンから変化し、
「銅貨7枚+避難所カード3種類1枚ずつ」という形に
あと「廃墟」という存在が登場
呪いよりは若干マシだけどウザいという、まぁ呪い亜種みたいなもん
「廃墟」は5種類の廃墟カードがランダムで積まれた山から獲得するので、
モノによっちゃ「うおっ、サプライではどうやっても手に入らない購入+1ゲット!!」
みたいなことも可能だったり 夢が広がりんぐ



少しだけカードレビュー

救貧院
アクション コスト1
+4コイン
手札を公開する。手札の財宝カード1枚につき-1コイン

改良や再建で銅貨・呪いを廃棄したら獲得しなくちゃいけない存在、ついに誕生
まぁ上手くデッキ圧縮してアクションと仮想コインだけで回せたらそりゃ強いだろうね

模造品
財宝 コスト5
1コイン
+1購入
あなたの手札の財宝カード1枚を選択し、2回使用してもよい。
そうした場合、その財宝カードを破棄する。

こういう器用に動けそうなカード、好きです
財宝に購入権追加されてるのって嬉しいよね

狂信者 
アクション-アタック-略奪者 コスト5 
+2カード
他のプレイヤーは廃墟を獲得する。あなたは手札から狂信者をプレイしてよい。
---
このカードを廃棄したとき、+3カード

えげつねぇー 鬼畜の所業 廃墟カード山も3山切れカウント入るんやで
こればっかり買うヤツがいたら叩きましょう
(俺がやるけど邪魔すんなし)


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